Genshin Impact – Escapade Diona – Comment débloquer toutes les fins de la quête ?

Mise en ligne le jeudi 29 avril 2021 à 16:28 Par Puregamemedia
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La version 1.5 de Genshin Impact nous permet de découvrir une nouvelle Escapade, celle de Diona. En plus de la seconde partie de l'escapade de Noëlle, nous allons donc pouvoir en apprendre plus sur la petite cryo. On va donc procéder par ordre pour débloquer les fins de cette escapade et réunir l'ensemble des récompenses de cet évent permanent.

Thumbnail Genshin Impact – Escapade Diona – Comment débloquer toutes les fins de la quête ?

Comme précisé dans l'introduction, pour réunir toutes les récompenses liées à l'escapade de Bennett il faudra réussir les 5 fins différentes de cette quête d'histoire. Pour y parvenir, il faudra la terminer une première fois, puis revenir à des moments précis et faire des choix différents. Ces choix vous mèneront vers d'autres actions qui vous permettront de débloquer différentes fins.

Débloquer l'escapade de Diona

Mais commençons par là, pour débloquer l'escapade de Diona, cela se fera via les quêtes d'histoire, en utilisant les fameuses clés violettes que vous obtenez en réalisant vos quêtes quotidiennes. 1 clé est obtenue toutes les 8 quêtes quotidiennes réalisées. Il faudra donc vous armer de patience pour débloquer toutes les quêtes "escapade" disponibles depuis la sortie de la 1.4.

Une fois débloqué l'escapade de Diona, lancez la quête et allez rejoindre Nimrod devant la Guilde des aventuriers de Mondstadt.

Fin 1 : Boisson spéciale de Diona

Nimrod nous invite à nous rendre à la Queue de Chat afin d'y déguster des Cocktails.

  • La queue de chat est ouverte en ce moment ?

Après une petite remarque sur notre âge limite pour les boissons alcoolisées, on est donc invités à rejoindre Diona sur place pour qu'elle nous prépare une spécialité de sa composition.

  • Je viens essayer de nouveaux cocktails...
  • Une boisson sans alcool, ça m'ira...
  • La base...

Après s'être fait traité d'ivrogne par Diona, très aimable avec sa clientèle (c'est à se demander comment sa taverne peut encore tourner), on se rend donc à la Vallée Dadaupa pour l'aider dans la création de la base spéciale que l'on a demandé et pour cela, on va devoir aller récupérer un fond de marmite de Brutochaman, qui ne nous dit rien qui vaille...

  • Tu... Tu veux utiliser ça pour préparer une boisson ?

Après un nouveau monologue sur les adultes, l'alcool et le reste, Diona nous demande d'avancer avec elle dans la Vallée Dadaupa où l'on va rencontrer Alan, très occupé au dessus d'un chaudron. Une discussion a lieu où l'on apprend que le père de Diona, Draff, s'est rendu seul dans la Vallée Dadaupa et n'est toujours pas revenu, Diona décide donc de partir à sa recherche et vous vous proposez de l'accompagner (... comme d'habitude). Elle vous précise alors qu'elle comptait se faufiler, et vous demande votre plan. On va donner comme réponse :

  • Moi par contre, je vais les attaquer de front.

On finit par retrouver le père de Diona, complètement ivre, qui a récolté une mixture dans un fond de marmite pour sa fille. Il nous parle alors de Brutocochons et de Brutotoutous... Une discussion s'engage, donnez les réponses suivantes :

  • Ton père nous a dit qu'il en avait trouvé. Demandons-lui.
  • (Est-ce que ces ingrédients peuvent vraiment se combiner en quelque chose d'aussi bon ?)
  • C'est Diona qui l'a.

Vous retournez ensuite auprès d'Alan avec Draff et Diona. Après quelques conseils sur l'alcool à son père, Diona vous demande de la raccompagner à la Queue de Chat, à Mondstadt afin de déguster votre boisson spéciale. Avant de partir, pensez à taper dans les arbres alentours, ils vous donneront du bois d'épicéa, une essence très utile pour votre royaume !

La quête se termine après une courte discussion avec Diona.

Fin 2 : La fête des chats

Pour cette seconde fin, on va aller voir dans l'arborescence de l'escapade d'où repartir pour débloquer une fin alternative.

Voyons voir maintenant quelle fin nous allons obtenir ! Voilà comment engager la conversation avec Diona pour débloquer cette nouvelle fin !

  • Je viens voir les chatons...

La bonne nouvelle, c'est que cette branche nous embarque à la chasse aux chatons dans les rues de Mondstadt... Vous suivez donc Diona dans ses recherches et vous donnez les réponses suivantes lorsque des choix de dialogue s'offrent à vous :

  • Je suis douée pour l'escalade.

Vous retrouvez le premier chat, perché sur un toit et il vous faut désormais l'attraper. Diona vous demande si vous vous souvenez de ce qu'il faut pour attraper Roger, et comme vous avez tout bien lu vous allez répondre :

  • Utilisons le jouet.
  • Je pense que les clients viennent surtout pour tes cocktails.

Vous devez donc chercher Nelson, qui se trouve derrière la forge. Diona vous parle et voici les réponses à donner :

  • Utilisons la nourriture.
  • Tes cocktails spéciaux attirent déjà beaucoup l'attention...
  • Est-ce qu'il aime les jouets ?

On se rend donc ensuite à al cathédrale pour aller chercher le dernier chat qui n'aime rien de tout ce qui a été proposé précédemment. Diona se propose de s'en occuper mais vous lui dîtes que vous vous sentez d'attaque, elle vous met en garde et vous demande confirmation, vous lui répondez donc :

  • Bon, je te le laisse...
  • Sans tes cocktails, personne ne connaîtrait ces chatons...

Vous retournez à la Queue de chat où Diona vous révèle qu'elle est en train de réaliser un plan visant à détruire l'industrie du vin de Monsdtadt, vous lui donnez la réponse suivante, non sans avoir une pensée émue pour Diluc...

  • Pourquoi ne vas-tu pas travailler au Cadeau de l'Ange ?

Deuxième fin terminée. On va donc revenir en arrière pour débloquer les fins suivantes. Il en reste encore 3 à faire, donc on y retourne ! On picolera plus tard !

Fin 3 : Chats imprévisibles

Pour cette troisième fin à débloquer, on va se rendre à la quête "L'art de la chasse aux chats" qui se trouve sur la première ligne de l'arborescence des quêtes de Diona et on fera des choix différents de précédemment pour obtenir une fin alternative. Voilà les réponses à donner à Diona pour valider cette fin.

Pour Roger sur les toits :

  • Utilisons le jouet.
  • Il est quand même mignon...

Pour Nelson à la forge :

  • Utilisons la nourriture.
  • Tu devrais en tirer une leçon non ?

Nous le dernier chat, à la cathédrale

  • Miaou, miaou
  • Ca remplirait encore plus les caisses...

A ce niveau là, Diona s'emporte un peu et vous dit de rentrer sans elle, car vous lui laissez entendre que ce ne sont pas ses cocktails mais les chatons qui font tourner la taverne. Et elle est un peu vexée !

La quête se termine donc sur une bouderie de notre petite Diona, et on repart pour nos deux dernières fins alternatives !

Fin 4 : J'ai juste bu... un petit verre...

Vous revenez à la quête : Base de boisson spéciale depuis l'arborescence de l'escapade de Diona et vous faites des choix différents de la première fois en répondant cela :

  • Est-ce qu'on peut utiliser autre chose à la place ?
  • Moi aussi, je vais éviter les monstres.

En disant cela, Diona vous propose de passer là où se trouvent les monstres, vous devez donc la suivre, au lieu de rejoindre son père directement comme précédemment dans la fin 1 de l'escapade qu'on a vu plus haut.

Il faudra donc essayer de passer sans vous faire repérer, pour maximiser vos chances, utilisez un "petit" personnage, comme Qiqi, Klee ou Diona justement. Puis rejoignez Diona en suivant ses instructions.

En parlant avec le père de Diona, vous donnerez la réponse suivante :

  • Je peux me charger des monstres. Je vais aller chercher de la soupe aux herbes.

En allant récupérer les fonds de marmite, vous ferez attention car vous avez quelques pommiers qui vous donnent le bois d'exquisetier, qui est assez difficile à collecter en quantité, ne passez donc pas à côté de ces quelques rondins ! Une fois collecté la mixture à l'odeur peut engageante, rejoignez Diona auprès de son père et vous donnerez les réponses suivantes :

  • Oui, tiens.
  • (Quelle odeur épouvantable...)

Vous retournez voir Alan, mais il ne vous reste plus de mixture dégoutante, car vous avez un peu forcé la dose pour remettre le père de Diona sur pied. La quête se termine ainsi et vous débloquez la 4e fin alternative ! Bravo ! Plus qu'une !

Fin 5 : Le cocktail ultime

Pour cette dernière quête, on va retourner au tout début en sélectionnant "La barmaid de la Queue de chat". C'est la première quête, vous ne pouvez pas la rater. Voici la procédure à suivre pour débloquer la dernière fin !

Nimrod nous invite à nous rendre à la Queue de Chat afin d'y déguster des Cocktails.

  • La queue de chat est ouverte en ce moment ?

Après une petite remarque sur notre âge limite pour les boissons alcoolisées, on est donc invités à rejoindre Diona sur place pour qu'elle nous prépare une spécialité de sa composition.

  • Je viens essayer de nouveaux cocktails...
  • En fait, je suis plus âgée que j'en ai l'air...
  • L'arôme

Vous suivez Diona jusqu'au magasin de Blanche pour récupérer des ingrédients. Vous faites alors les choix suivants lors du dialogue :

  • Qu'est ce que c'est que ces trucs...

Diona vous fait part de son enthousiasme et vous dit qu'il lui manque des ingrédients, vous allez donc la rejoindre à Deauclaire pour l'aider à les collecter. Elle vous demande alors du poison frais, mais celui dans vos sacs ne convient pas, vous devrez aller en chercher dans le lac et les lui rapporter. Une discussion s'engage à laquelle vous donnez les réponses suivantes :

  • Euh, j'ai quand même besoin de m'éloigner pour aller respirer un coup...

Vous suivez ensuite Diona pour aller récupérer de la bave de blob. On est pas loin des délires de Xiangling quand on y pense et ce n'est pas pour nous rassurer !

Vous tuez les blobs que Diona vous montre et vous lui donnez la bave et répondez ensuite :

  • Pourquoi ne pas essayer une autre façon de préparer les boissons ?
  • (Eh bien, on dirait qu'il a réponse à tout celui-là...)

Vous vous rendez ensuite au Domaine de l'Aurore afin de perfectionner votre plan qui vise à détruire l'industrie du vin de Mondstadt en préparer d'ignobles cocktails imbuvables qui dégouteront les pochetrons de la ville à tout jamais (Diona est machiavélique). Vous rencontrez sur place Elzer, que Diona n'avait pas spécialement envie de croiser, vous donnez les réponses suivantes :

  • (Quelle coïncidence...)

Diona vous demande ensuite de créer un cocktail. Alors on sort son plus beau sourire et on montre son talent, l'objectif ? Créer le cocktails le plus dégoutant qui soit ! Suivez les étapes ci-dessous :

  • (Plongeon directement la queue de lézard entière dans le vin de dent-de-lion...)
  • (Ajoutons toute la bave de Blob dans la boisson...)
  • (Ajoutons toute la poussière de papillon et les écailles de poisson...)

Diona répète l'opération à sa façon, mais la boisson, loin d'être dégoutante est au contraire délicieuse... Pas de chance poulette ! Diona vous demande de recommencer la préparation en utilisant sa recette comme base. On y retourne donc !

  • (Coupons les queues de lézards en tranches et mettons-les dans la boisson...)
  • (Ajoutons un peu de bave de Blob, laissons reposer et remuons...)
  • (Saupoudrons un bon paquet de poussière de papillons...)
  • (Ecrasons d'abord les écailles de poissons, puis ajoutons-les avec le mucus dans la boisson...)

Vous donnez la boisson à Elzer et Connor et répondez :

  • C'est si mauvais que ça ?
  • (Et voilà, ils recommencent avec leurs clins d'oeil...)

La quête se termine avec Diona qui balance tous les ingrédients dans le verre, mélange et arrive malgré tout à créer une boisson divine ! Trop forte cette Diona !

Bien joué, vous avez terminé toutes les fins alternatives de l'escapade de Diona !

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