La nouvelle histoire d'Assassin's Creed Mirage et les détails du gameplay dévoilés

Mise en ligne le lundi 12 septembre 2022 à 09:49 Par Puregamemedia
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Ubisoft révèle une nouvelle histoire et des détails de gameplay concernant Assassin's Creed Mirage, y compris la façon dont il honore les jeux originaux mais crée quelque chose de nouveau.

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Ubisoft Forward se concentre fortement sur Assassin's Creed Mirage, révélant de nouveaux détails de gameplay concernant le titre de 2023. Avant l'événement, AC Mirage (alors sous le nom de code Rift) aurait été une extension de Valhalla qu'Ubi a décidé de transformer en un jeu autonome complet. Le directeur créatif d'AC Mirage, Stéphane Boudon, a déclaré que cette idée n'a duré que quelques semaines et n'était que sur papier, l'itération actuelle du jeu étant, actuellement, loin d'être un simple DLC.

En effet, cela semble être le cas. Le développement d'Assassin's Creed Mirage est dirigé par Ubisoft Bordeaux, avec le soutien de plusieurs autres studios sous la bannière Ubisoft, et se déroule en 861 après JC à Bagdad. C'est une aventure d'action narrative, avec une structure similaire au premier jeu. Cela signifie que le gameplay de base axé sur la furtivité, le parkour et les assassinats, comme en témoigne le jeu classique Assassin's Creed, est au premier plan ici.

Les joueurs jouent le rôle de Basim d'Assassin's Creed Valhalla alors qu'il passe d'un voleur de rue à un maître assassin. Il est amené dans les Hidden Ones et formé par son mentor et un ancien esclave persan, Roshan (joué par Shohreh Aghdashloo). Basim est en proie à des cauchemars et à des visions, et il semble qu'il espère trouver des réponses au sein de l'organisation. Boudon décrit leur relation comme une "relation mentor-étudiant classique", mais il semble que Basim aime parfois jouer un peu vite et lâchement, tandis que Roshan est plus strict.

En termes de gameplay, la furtivité est améliorée par rapport aux précédents titres RPG. La boucle de jeu principale consiste ici à identifier les gardes et / ou les cibles, à éliminer ceux qui sont nécessaires et à disparaître. Ubisoft Bordeaux a retravaillé le système de détection pour améliorer cette boucle, avec différents archétypes pour les gardes, avec une communication claire sur les gardes alertés, etc. Les joueurs passeront par diverses phases reconnaissables comme une phase d'avertissement, un état de recherche, puis un conflit ouvert. Il existe également un système Wanted qui pourrait voir les foules se retourner contre le joueur, ce qui signifie que les joueurs devront être conscients de leurs activités. Les joueurs, comme dans les dernières entrées, ont également un compagnon à plumes. Le compagnon de Basim s'appelle Enkidu, mais on note une différence majeure par rapport aux précédents Assassin's Creed, c'est qu'il n'est pas aussi "infaillible" que dans les jeux précédents : Les archers, par exemple pourront causer quelques dégâts à notre compagnon de route.

Bien entendu, pour y parvenir, le parkour est essentiel dans Assassin's Creed Mirage. Ubisoft Bordeaux s'est attaché à donner à Basim une certaine rapidité, lui permettant de traverser les foules denses de Bagdad (que Boudon compare aux foules d' AC Unity) et de décoller sur les toits plats de Bagdad. Toutes les animations sont nouvelles pour souligner les compétences de Basim, tandis que de nouveaux éléments de parkour comme le saut à la perche sont introduits. Les joueurs peuvent déclencher des pièges et renverser des échafaudages pour créer encore plus de distance, et il existe également des outils comme des bombes fumigènes et d'autres gadgets dont ils peuvent profiter.

En ce qui concerne le combat, Boudon a déclaré que les mécanismes de combat ressemblaient davantage à Origins, Odyssey et Valhalla, mais qu'il existe également de nouveaux éléments distinctifs. Assassin's Focus est l'un d'entre eux, et il est peut-être le plus comparable à Dead Eye de Red Dead. Lorsqu'il est utilisé, Basim est si compétent qu'il élimine rapidement de nombreuses cibles, ce qui se manifeste dans le jeu en ralentissant le temps et en permettant aux joueurs de choisir leurs cibles. Dans l'ensemble, il semble clair qu'Assassin's Creed Mirage est vraiment un retour aux sources, mais il semble tout de même se tailler sa propre identité.

Source - Traduction : Gamerant

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