Blue Protocol - Le gameplay complet d'une Arène PVE se dévoile !

Mise en ligne le lundi 29 mars 2021 à 17:47 Par Puregamemedia
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Blue Protocol à l'air d'être assez complet, entre un monde ouvert, une histoire qui semble assez riche avec, on l'imagine, des quêtes dans tous les sens, un bestiaire qui n'a pas l'air en peine non plus, à cela on peut déjà rajouter un arc PVP et aussi du contenu mutli / coop PVE. Ici on va donc présenter les Arènes, un mode PVE en équipe où les vagues de monstres se succèdent jusqu'à avoir vaincu tout le monde.

Thumbnail Blue Protocol - Le gameplay complet d'une Arène PVE se dévoile !

Gameplay du mode PVE : l'Arène

Ce que l'on apprend du gameplay dans cette vidéo

Dans cette vidéo de gameplay on voit beaucoup de choses, tout d'abord le concept même de l'arène. Sans avoir plus d'informations que cela, l'Arène semble être une forme de "défis" PVE un peu comme les donjon ou les raid. Ce ne sera pas forcément le lieu ou récupérer du contenu de haut niveau, des équipements, artefacts ou armes, mais il semblerait que les récompenses soient suffisamment intéressante pour aller y passer du temps.

Le combat que l'on vient de voir laisse entrapercevoir pas mal de gameplay. On notera tout d'abord le système de visée, qui fait penser à celui que l'on retrouve historiquement sur WoW. On ne sait pas si on a la possibilité de verrouiller la caméra en hauteur pour avoir une meilleure appréciation du champ de bataille mais pour l'heure, cela ne semble pas bien compliqué à utiliser. Le personnage que l'on suit est un SpellCaster, un mage si vous préférez. Attaquant à distance, on notera qu'il se retrouve rapidement en difficulté quand il est au corps à corps.

Pour le reste, dans cette arène, on peut voir que l'équipe est composée de 6 joueurs, dont un soigneur (on peut voir ses cercles de soin vert, typique de ce style de compétences). Le système de résurrection est lui aussi à souligner, puisque dans Blue Protocol, il semble qu'il n'y ait pas une classe de soigneur / rez, mais plutôt une mécanique qui permet à chaque joueur d'en rez un autre un peu à la façon des FPS (aller sur le corps et cliquer / maintenir pour réanimer).

C'est pas mal, cela évite d'être dans l'obligation d'avoir une classe en particulier dans votre équipe et surtout, cela permet de ne pas mettre à mal de manière irréversible votre combat si jamais la seule classe capable de rez venait à mourir. Avec ce système, Blue Protocol règle déjà un des principaux problèmes des RPG et des MMORPG en général.

Les classes sont, de plus bien définie, on a du tank, du DPS et du heal. On notera également que l'on semble pouvoir apporter des modifications à ce qui ressemble à un arbre de talents en plein combat (risqué cependant, on n'a rarement envie de perdre de vue ses ennemis, surtout lors de vagues successives).

A la fin de l'Arène, une fois toutes les vagues de monstres vaincues, on peut récupérer notre récompenses. Inutile de vous dire qu'on ne parle pas le Japonais couramment (sauf quand on lit les sous-titre des VOSTFR), et qu'il est donc difficile de dire ce que l'on récupère dans cette Arène, mais ce n'était pas vraiment le but de cet article. La vidéo présentée ci-dessous est plutôt complète, voir un mode de jeu PVE dans son intégralité est intéressant, avec la levée de la NDA notons toutefois que ce type de contenu va se multiplier, reste plus qu'à attendre que les joueurs partagent le fruits de leurs exploits dans Blue Protocol !

Blue Protocol sortira courant 2021.

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