Blue Protocol - Nouvelle classe, retours de la bêta, améliorations et ajouts

Mise en ligne le jeudi 27 mai 2021 à 14:43 Par Puregamemedia
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Le Live de Blue Protocol s'est donc tenu, comme prévu, dès 13h ce jour, les trois intervenants ont d'ailleurs commencés leur propos par des paroles rassurantes : Nous n'avons pas abandonné le projet ! Et c'est une bonne nouvelle ! Voyons ensemble tout ce que l'on a appris lors de ce live très attendu !

Thumbnail Blue Protocol - Nouvelle classe, retours de la bêta, améliorations et ajouts

Infos générales

Le live était donc découpé en plusieurs parties, la première étant les premiers mots des trois intervenants tenant à nous rassurer sur le développement du jeu. Le projet n'est pas abandonné, il est toujours en développement et les phases suivantes de la présentation devaient nous rassurer sur ce sujet. Toutefois, d'entrée de jeu on nous prévient également qu'aucune date ne sera donnée aujourd'hui, ni sur une éventuelle sortie, ni sur une date prochaine de bêta et tout ceci, uniquement pour le japon on le comprend bien, il n'était absolument pas question des autres pays du monde, qui attendent ce jeu avec une très grande impatience.

Une nouvelle classe a été annoncée : Heavy Smasher, on en apprendra plus en fin de live (et donc ne fin d'article), ainsi que des petites choses assez loufoques comme la possibilité de modifier les sous-vêtements des personnages, mais d'autres qui sont aussi plus terre à terre comme l'amélioration de la personnalisation des personnages, ou de nouveaux accessoires pour customiser les cornes de Feste, plus de choix dans les voix des personnages... Bref, de quoi faire et plus encore avec les retours de la phase de bêta !

Retour sur la précédente phase de bêta

Beaucoup d'informations ont été données et une grande majorité ne nous servent pas à grand chose tant il est délicat pour un joueur européen d'avoir accès à la bêta de Blue Protocol. On vous fait tout de même le résumé de ce qui a été dit par nos trois présentateurs.

26 pages de feedback pour la précédent phase de bêta. Les plus courageux se sont accrochés au live dans l'attente d'une info cachée mais rien n'est sortie, on sait, car cela a été dit en introduction, qu'il n'y aura pas de date mais il y a tout de même eu l'annonce d'une nouvelle classe. Il faudra toutefois attendre la fin du live pour en savoir plus sur ce sujet, mais faisons d'abord le point sur tout ce qui a été dévoilé du Feedback de la CBT japonaise précédente :

  • Verrouillage (focus automatique sur les ennemis) amélioré et toujours en phase d'amélioration
  • Les effets peuvent être activés et désactivés
  • Les emplacements de portail de raid ont été modifiés
  • Les compétences ont été modifiées
  • Des ajustements ont été apportées sur les temps de chargement des attaques, des esquives et de l'évasion pour plus de fluidité pendant les combats
  • Des compétences supplémentaires ont été ajoutées
  • Le renforcement des compétences offrira plus de liberté et a été amélioré
  • Les Spellcaster peuvent désormais se concentrer sur un seul élément
  • La fluidité générale du jeu et de l'ensemble des actions réalisable a été grandement améliorée
  • Des presets d'équipements ont été ajoutés afin de permettre de s'équiper rapidement lorsqu'on entre dans un donjon par exemple
  • Il est désormais possible de visualiser les compétences autres classes que celle que vous utilisez, cependant, l'apprentissage des compétences d'une autre classe ne sera pas possible

  • Un mode entraînement, avec des marionnettes est ajouté, vous pouvez les taper pour tester vos compétences
  • Les montures ont été améliorées, notamment lorsque votre monture arrive à 0 énergie, elle fonctionnera désormais encore et sera quand même plus rapide que la marche, sans pour autant être aussi rapide que si votre barre d'énergie était remplie
  • La perte d'aggro dans les donjon a été retravaillée pour que les monstres continuent à vous suivre
  • Une option pour cacher / afficher vos armes est ajoutée
  • Le temps de chargement sera revu afin d'être amélioré (toujours en développement)
  • La mini-map proposera différente tailles, et sera également disponible dans les donjons
  • En groupe, lorsque vous entrez dans une même zone, vous serez désormais sur le même canal de discussion
  • Modification du nombre de quêtes affichées sur l'écran principal
  • Affiche des quêtes différent (amélioration ou changement complet ?)
  • Ajout d'un menu contextuel personnalisable pour les onglets de menu
  • Amélioration de l'inventaire avec un espace infini pour les matériaux
  • Liste souhait : vous pourrez enregistrer une arme dans cette liste et voir les matériaux qu'il vous manque
  • Amélioration de la sélection des objets et des interactions avec les PNJs
  • Ajout d'une liste des joueurs proches avec lesquels vous pouvez interagir
  • De nouvelles émotes (gestes) ont été ajoutées, notamment le "Pierre-papier-ciseaux" et "Main dans la main"
  • Vous pourrez jouer ensemble à Shifumi (De longs combats en perspective ...)
  • Feste devient un PNJs de combat et de soutien qui pourra buff et attaquer à distance, ce personnage non joueurs soutiendra, à priori, les joueurs solo.

Nouvelle classe : Heavy Master

On l'avait annoncé, Blue Protocol sortira avec une classe supplémentaire, on ne savait pas encore laquelle parmi la liste dataminée, mais on a désormais la réponse. Il s'agit d'une classe surprenante de part le design de son arme, et qui ne laissera pas les joueurs indifférents. Les personnes présentes et suivants le live se sont d'ailleurs fortement intéressée à cette classe.

Ce gros "marteau" fera pas mal de dégâts et pourra se charger, à distance, afin d'envoyer la boule qui se trouve au bout de l'arme sur les ennemis. Cette classe sera plutôt lente et possédera de nombreuses compétences liée à son armure, une de ces compétences le rendra d'ailleurs encore plus lent, mais devra certainement apporter un avantage conséquent.

Il pourra également faire revivre des joueurs tombés au combat.

Voilà ce que l'on sait pour le moment, comme vous le voyez on n'a pas appris grand chose, on sait juste que le jeu est encore en développement, que tout n'est pas fini mais les présentateurs ont tout de même lâchés une info qui n'est pas pour nous déplaire, à savoir : la sortie prochaine d'un opening animé qui signera l'annonce d'une date de sortie qu'on espère assez proche.

Pour le moment, pas de nouvelles d'une sortie mondiale, il faudra espérer avoir des infos à l'E3 2021, mais pour l'heure rien n'est moins sûr. Il reste une chose à dire, le jeu déboite clairement ! Les animations, les combats, tout est là pour un grand MMO et cela faisait longtemps qu'on avait pas autant vibré sur un jeu vidéo. Alors surcôté ou pas ? Seul l'avenir nous le dira mais on espère vivement que Bandai-Namco laissera au jeu une chance de se découvrir un public en Europe et ailleurs car pour le moment, de ce qu'on en voit, Blue Protocol est une belle promesse qui devrait cartonner et exploser les compteurs dès les premières annonces !

Rediffusion LIVE Blue Protocol

Blue Protocol n'est pas encore disponible.

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