Diablo Immortal a généré plus de 20 millions de livres en deux semaines

Mise en ligne le lundi 20 juin 2022 à 09:50 Par Puregamemedia
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Malgré son lancement controversé, Diablo Immortal a généré près de 20 millions de livres (24 millions de dollars).

Thumbnail Diablo Immortal a généré plus de 20 millions de livres en deux semaines

D'après Appmagic, le jeu a été téléchargé plus de huit millions de fois en seulement quinze jours -l'une des plus importantes applications mobiles de Blizzard, après l'immense popularité de Hearthstone.

Diablo Immortal a connu son plus grand succès aux États-Unis, représentant 26% de tous les téléchargements, suivi par la Corée du Sud, le Brésil et le Japon, qui détiennent respectivement 11%, 8% et 8% du marché. Le Royaume-Uni ne figure que dans 17% de la catégorie "autres", regroupant les chiffres de bas niveau du reste du monde.

Mais alors que les joueurs américains ne représentent que 26 % de tous les téléchargements, ils représentent 43% de tous les revenus gagnés. La Corée du Sud arrive en deuxième place (23%) suivie par le Japon (8%) et l'Allemagne (6%). Le jeu est également populaire auprès des utilisateurs d'Apple et d'Android.

La semaine dernière, nous avons appris que Diablo Immortal a le score d'utilisateur le plus bas sur Metacritic : sur IOS, il a arboré un misérable 0,5 sur 10, tandis que sur PC, il était encore plus bas, avec un 0,2. Cette nouvelle est venue juste une semaine après qu'il a été découvert que pour améliorer complètement un personnage sur Diablo Immortal, cela coûterait 110 000$.

Les joueurs ont trois piliers de progression : le niveau d'expérience, le niveau d'équipement et les gemmes légendaires. Les deux premiers sont standard dans n'importe quel RPG, mais rassembler des gemmes légendaires peut être un processus coûteux et compliqué car la façon de les obtenir est aléatoire et extrêmement rare…

À l'heure actuelle, il semble que les joueurs Free-To-Play ne peuvent pas les gagner du tout.

Source - Traduction : Eurogamer

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