Le DLC d'Elden Ring devrait proposer un concept PVP issu de Dark Souls

Mise en ligne le jeudi 29 septembre 2022 à 09:06 Par Puregamemedia
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Avec le prochain DLC pour Elden Ring, FromSoftware voudra surement regarder ce que certains joueurs demandent et leur comportement dans le jeu pour savoir comment étendre un jeu déjà massif. Plus précisément, le développeur devrait examiner la façon dont les joueurs ont plongé dans les mécanismes PVP d'Elden Ring, testant souvent leurs compétences dans le jeu contre d'autres joueurs.

Thumbnail Le DLC d'Elden Ring devrait proposer un concept PVP issu de Dark Souls

Une chose intéressante que FromSoftware peut examiner afin d'améliorer le PVP dans Elden Ring lors de la prochaine sortie du DLC consiste à tirer parti d'une fonctionnalité introduite dans le jeu Dark Souls original. Il s'agirait de l'arène PVP apparue pour la première fois dans le DLC Dark Souls Artorias of the Abyss.

Histoire des arènes PVP de Dark Souls

Elden Ring

Le système d'invasion PVP rendu célèbre dans la série Dark Souls a fait quelques tentatives pour évoluer mais n'est parvenu qu'à rendre les choses plus chaotiques encore permettant à FromSoftware de se concentrer sur la façon dont les joueurs peuvent s'engager dans des combats de cette nature. Dans certains cas, cela incluait de donner aux joueurs la possibilité de participer à certains combats de boss, tels que Looking Glass Knight de Dark Souls 2. Cependant, pour les joueurs à la recherche d'un duel plus égal qui offrirait la possibilité de vraiment tester leurs compétences contre des joueurs au lieu d'une IA exploitable, quelques zones PVP ont commencé à se développer grâce à la communauté.

Ces emplacements PVP populaires ont rapidement changés lorsque le premier DLC de la série a amené le canton d'Oolacile dans Dark Souls, juste après le combat contre Artorias the Abysswalker. À cet endroit se trouve une immense arène PVP qui permet aux joueurs de s'affronter entre eux, sur un pied d'égalité. Cependant, cette arène a été presque immédiatement abandonnée pour le début du canton d'Oolacile lui-même, en partie à cause des longs temps de recherche d'adversaires et des options de duel limitées.

Ce même concept a été exploré à nouveau dans Dark Souls 3 avec la Hollow Arena, qui a certainement eu plus de succès que son aînée, mais a encore été ignorée pour d'autres lieux de duels plus populaires. Ensuite, il y a le fait qu'aucune de ces deux arènes ne pouvaient apporter la même intensité que le système d'invasion de Dark Souls.

Une arène PVP dédiée pour Elden Ring

Elden Ring

S'inspirant de l'histoire du catalogue de FromSoftware avec la série Dark Souls, les emplacements PVP dédiés sont populaires parmi les joueurs. Cependant, les emplacements qui marquent souvent le plus les fans de PVP dans ces titres seront généralement choisis par les joueurs au lieu d'être entièrement conçus par le développeur. C'est souvent parce que les emplacements qui sont généralement créés par FromSoftware ne sont guère plus qu'une grande intrigue où les joueurs peuvent mettre à l'épreuve les meilleures versions PVP de Dark Souls sans facteurs extérieurs.

Dans le cas ou l'on tenterait d'introduire une zone dédiée au PVP dans Elden Ring, le premier point de départ devrait être de créer une arène qui ne ressemble à aucun autre endroit dans les Lands Between. Quelques exemples sur façon de faire ressortir ces zones seraient d'inclure les risques environnementaux, au lieu de simplement des anneaux vides où les joueurs n'ont que leur propre équipement pour se battre. Donner aux joueurs l'accès à tout, des catapultes à quelque chose de similaire aux flèches pluvieuses de Radahn, rendrait ces arènes plus intéressantes que d'autres endroits populaires.

De même, avec les nouveaux emplacements que de nombreux DLC Dark Souls apportent souvent à leurs jeux respectifs, ces arènes pourraient également inclure des endroits qui pourraient être importants pour la tradition d'Elden Ring, mais n'offriraient pas grand-chose en termes de gameplay. Des zones comme les anciennes versions de Farum Azula ou les Badlands où Godfrey a effectué sa longue marche pourraient être explorées à travers des arènes PVP, même si ces environnements ne seraient autrement pas suffisamment étoffés pour être explorés. Au-delà de nouveaux environnements et de la possibilité d'interagir avec les dangers, Elden Ring devrait également pousser ce type de PVP encore plus loin en introduisant différents modes de jeu dans ces arènes.

Modes de jeu PVP dans Elden Ring

Elden Ring

En regardant le PVP dans Elden Ring, il y a quelques choix évidents pour les modes de jeu, tels que les modes Duel et Brawl qui sont déjà disponibles pour Hollow Arena de Dark Souls 3. Cependant, comme c'était le cas avec les versions originales de ces arènes, cela ne suffirait toujours pas pour les joueurs qui aiment envahir les autres et stopper leur progression. Ainsi, dans le cas du développement d'un mode de jeu PVP pour Elden Ring, trouver un moyen d'incorporer l'invasion dans ces duels pourrait être la meilleure méthode pour avancer.

Dans le cas de la création d'un mode de jeu axé sur l'invasion, une refonte du DLC de Dark Souls 2 pourrait être l'un des meilleurs points de départ. À savoir, les gantelets multijoueurs inclus dans Dark Souls 2, avec des combats de boss attendant après qu'un groupe de joueurs ait traversé des passages remplis d'ennemis. Bien que ces zones n'aient pas très bien vieilli maintenant que la plupart des joueurs sont passés à Elden Ring et que les anciens serveurs Dark Souls sont en maintenance, le concept pourrait être utilisé pour créer un gant contrôlé par l'envahisseur avec un autre joueur en tant que boss à la fin.

Ce type d'arène pourrait donner à tout type de joueur, des duellistes honorables aux fans PVP les plus toxiques d'Elden Ring, la chance de lancer un défi à quelqu'un d'autre comme seuls les développeurs y parviennent normalement. Le résultat pourrait également ajouter une touche à la fois à la personne qui exécute le gant et à ceux qui attendent à la fin, chaque joueur étant obligé de gérer la gestion de zone et les compétences de survie pour atteindre ou arrêter le combat contre le boss. C'est une possibilité de contrôle des joueurs qui n'existe normalement que dans les versions modifiées de ces titres, mais qui pourrait grandement contribuer à créer une zone dédiée au PVP avec laquelle il est plus intéressant d'interagir que de vastes arènes dans des lieux de fin de partie.

Source - Traduction : Gamerant

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