Quête Elden Ring - Manoir du Volcan et Lady Tanith - Guide et récompenses

Mise en ligne le samedi 23 avril 2022 à 12:14 Par Puregamemedia
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Le Manoir du Volcan, est une zone facultative d'Elden Ring, située sur le mont Gelmir, qui abrite des quêtes et des personnages intéressants. Cela inclut la propriétaire du Manoir du Volcan, Lady Tanith, et son intimidant garde du corps Crucible Knight.

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Plus important encore, le Manoir du Volcan, abrite l'un des demi-dieux Praetor Rykard d'Elden Ring, même si, comme Starscourge Radhan, vous n'avez pas à le vaincre pour avancer dans l'histoire principale.

Une fois que vous atteignez le Manoir du Volcan, il existe également plusieurs façons d'atteindre Rykard - soit en terminant les assassinats de Lady Tanith, soit en explorant Prison Town - et ce guide vous aidera à chaque étape.

Emplacement du manoir du volcan dans Elden Ring

Le Manoir du Volcan est situé sur le mont Gelmir, à l'ouest du plateau d'Altus, vous aurez donc généralement acquis les deux moitiés de médaillon pour utiliser le grand ascenseur de Dectus, à moins que vous n'ayez trouvé le chemin alternatif à Liurnia via Ruin-Strewn Precipice.

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Atteindre le Manoir du Volcan empreinte le même chemin que celui permettant de trouver le fragment de carte du mont Gelmir. Cela nécessite un long itinéraire qui vous fait explorer la majeure partie de la montagne.

Le premier chemin consiste à atteindre d'abord le mur extérieur de Leyndell depuis le nord-ouest de la capitale.

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De là, dirigez-vous vers le nord du plateau d'Altus, où vous serez probablement visé par des catapultes à proximité. Vous passerez également par Windmill Village, mais continuez vers l'ouest jusqu'à ce que vous atteigniez un site appelé Road of Iniquity: Side Path.

De là, vous passerez devant une caravane de trolls et traverserez finalement un pont qui vous mènera au mont Gelmir.

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Si vous suivez ce chemin vers le nord, vous finirez par arriver à une impasse. Au lieu de cela, depuis le site de Grace, restez sur la falaise sur la gauche et vous verrez éventuellement une échelle que vous pouvez gravir, vous emmenant à un autre site de Grace pour le camping First Mt. Gelmir.

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Un itinéraire alternatif vers le mont Gelmir (pour que vous n'ayez pas à aller à Leyndell et tout autour du plateau d'Altus), consiste à l'approcher depuis sa base.

Depuis le sud-ouest du site de Grace d'Erdtree-Gazing Hill sur le plateau d'Altus, vous pouvez vous diriger vers le nord en passant devant les ruines de Wyndham où vous atteindrez la base du mont Gelmir sur un site de grâce appelé Seethewater River, avec des geysers qui projettent occasionnellement du gaz chaud du sol .

Vous trouverez également une graine dorée le long de ce chemin.

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Roulez le long de cette route et cela vous mènera au nord-ouest du mont Gelmir à un site appelé Seethewater Terminus tandis que Fort Laeidd est également à proximité.

Si vous n'avez pas encore trouvé le fragment de carte pour cette zone, vous remarquerez peut-être que le marqueur indiquant son emplacement est proche, sauf qu'il est beaucoup plus haut dans la montagne. Mais il y a un chemin ici !

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Depuis Fort Laiedd, dirigez-vous vers le sud et vous rencontrerez un lac de lave où vous rencontrerez également un boss de la zone Maga Wyrm, bien que vous n'ayez pas à le combattre.

Il est possible d'utiliser Torrent pour traverser ce lac de feu et ne subir que des dégâts mineurs.

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Une fois que vous avez traversé ce lac, continuez à suivre l'itinéraire et il vous emmènera progressivement autour et plus haut dans la montagne jusqu'à ce que vous soyez au sud-est du mont Gelmir dans un endroit appelé Hermit Village.

À la sortie de ce village se trouve un boss de zone appelé Demi-Human Queen Maggie, bien que vous puissiez encore sauter cela (mais faites attention au Primeval Sorcerer Azur à proximité, un PNJ qui vous donnera la sorcellerie Comet Azur.

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À la toute fin du village se trouve un long chemin rocheux déchiqueté qui vous mènera à la tombe du héros de Gelmir à proximité, et vous vous retrouverez essentiellement au sommet du mont Gelmir, où vos chemins convergeraient si vous étiez venu du premier mont Camping Gelmir.

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Quel que soit le chemin que vous empruntez, continuez vers le nord-ouest sur un chemin rocheux déchiqueté jusqu'aux vestiges d'un camping et vous aurez une autre échelle à laquelle vous pourrez grimper, puis une autre, où vous croiserez également un marchand nomade.

Une fois que vous avez atteint le plus haut point possible, tout droit (à l'ouest) se trouve un autre pont et de l'autre côté se trouve un site pour le camping du neuvième mont Gelmir.

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Il y a une échelle à gauche ou vous pouvez utiliser Torrent pour monter jusqu'au sommet de la montagne. Un boss de zone difficile vous attend ici, mais vous pouvez ignorer cela pour le moment et suivre un autre chemin rocheux déchiqueté sur la droite. Descendez et vous trouverez le Manoir du Volcan sur votre gauche.

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Vous trouverez également une graine dorée à proximité tandis que si vous continuez de l'autre côté, vous trouverez également un site de grâce pour la route de l'iniquité et l'emplacement du fragment de carte pour le mont Gelmir.

Lady Tanith et comment rejoindre le Manoir du Volcan expliqués

Une fois à l'intérieur du Manoir du Volcan, juste à droite du Site of Grace, vous rencontrerez Lady Tanith, la propriétaire du manoir, et son garde du corps, un Crucible Knight (si vous en avez déjà combattu quelques-uns, vous saurez qu'il ne faut pas les toucher).

Parlez-lui et elle vous expliquera comment le manoir et son mystérieux maître s'opposent à l'Erdtree et pourquoi ils veulent vous recruter pour leur cause.

Bien que le choix semble quelque peu inquiétant, rejoindre le manoir ne vous modifiera pas ou ne vous enfermera pas dans un chemin d'histoire défini, mais si vous ne rejoignez pas, vous ne pourrez pas accéder à d'autres parties du manoir, alors allez-y et rejoignez-le.

Guide Quête Manoir du Volcan

Une fois que vous aurez rejoint le Manoir du Volcan, Tanith vous donnera la clé du salon, qui vous permettra d'ouvrir la plupart des salons à droite du manoir.

Après avoir rechargé le jeu une fois, si vous avez déjà rencontré Patches aux grottes de Murkwater, vous constaterez qu'il est accroupi dans l'entrée du couloir du manoir, prêt à vous vendre ses marchandises et à vous proposer sa propre quête plus tard.

Si vous ne rejoignez pas immédiatement le manoir, vous pouvez toujours emprunter les escaliers sur la gauche jusqu'à l'étage supérieur.

Entrez dans cette pièce et vous serez envahi par l'inquisiteur Ghiza qui brandit un lourd rouet. Battez-le et vous obtiendrez la roue de Ghiza.

Guide Quête Manoir du Volcan Guide Quête Manoir du Volcan

Explication de la quête du Manoir du Volcan : Comment fonctionnent les assassinats de Lady Tanith ?

Après avoir rejoint le Manoir du Volcan, Tanith vous donnera des demandes sous forme de lettres avec les détails d'un Terni que vous devez traquer.

Ces lettres se trouvent dans le grand salon à gauche (c'est-à-dire la pièce qui a deux portes). Vous les trouverez sous la forme d'un objet brillant sur une table en face d'un PNJ appelé Knight Bernahl.

Guide Quête Manoir du Volcan

Chaque lettre est accessible depuis l'onglet Infos de votre inventaire, qui fournira le nom de la cible et son emplacement. Ceux-ci apparaissent également sous la forme d'une marque rouge sur la carte du monde, il est donc assez simple de les trouver.

Guide Quête Manoir du Volcan

Une fois que vous avez atteint l'emplacement sur la carte, vous trouverez un panneau rouge au sol qui vous permet d'envahir le monde de ce personnage.

Ce seront des duels 1v1, sauf que cette fois vous êtes l'envahisseur, et vos cibles peuvent également se soigner avec des flacons. Mais sinon, ils ne devraient pas être trop difficiles, et si vous mourez, vous pouvez simplement retenter le combat.

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Lorsque vous avez tué votre cible, retournez au Manoir du Volcan et parlez à Tanith et elle vous donnera une récompense avant que la prochaine lettre n'apparaisse dans le salon.

Lieux et récompenses des assassinats de Lady Tanith

Après votre premier assassinat, si vous parlez à Patches , il vous proposera sa propre lettre avec une demande d'assassinat. Si vous parlez à Bernahl, il aura également des cendres de guerre à vous vendre. Après votre deuxième assassinat, Tanith vous révélera également que son maître n'est autre que Lord Rykard.

La liste des lieux d'assassinat et des récompenses de Lady Tanith est la suivante :

  1. Le vieux chevalier Istvan, trouvé à Limgrave, laisse tomber un ensemble d'armure écaillée lors de sa défaite. Faites votre rapport à Tanith pour recevoir le sort Magma Shot Sorcery.
  2. Rileigh the Idle, trouvé sur le plateau d'Altus, laisse tomber le talisman de la fiole de Crepus et 20 boulons à clé noire. Faites votre rapport à Tanith pour recevoir Serpentbone Blade.
  3. Juno Hoslow, Chevalier de Sang , trouvé au Sommet des Géants. Vous obtiendrez le geste du serment de Hoslow lorsque vous le rencontrerez pour la première fois et il laissera tomber l'ensemble d'armure de Hoslow et le fouet à pétales de Hoslow une fois vaincu. Présentez-vous à Tanith pour recevoir le talisman Cameo du Taker.

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Après votre troisième assassinat, Tanith vous accordera également une audience auprès de Rykard. Acceptez et vous serez téléporté dans une grotte avec le boss devant vous.

Vous n'êtes pas obligé d'y aller tout de suite car il y a un site de grâce ici afin que vous puissiez voyager rapidement ailleurs pour vous préparer.

Parcours de quête du Manoir du Volcan dans Prison Town

Au lieu de suivre les demandes de Tanith, il est également possible de joindre Rykard plus tôt en le trouvant vous-même. Cela nécessite de voyager dans une ville-prison cachée située sous le manoir lui-même.

Après avoir rejoint le Manoir du Volcan et reçu la clé du salon, ouvrez la première porte à droite dans le couloir du salon.

Il semble vide à part un cadavre dans le coin droit avec une peinture sur le mur. Roulez dans ce coin, vous découvrirez un faux mur avec un chemin secret qui vous emmènera autour du périmètre du manoir.

Il fait sombre, alors assurez-vous d'avoir une source de lumière avec vous et faites attention aux escargots venimeux qui se cachent autour.

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Vous pouvez suivre ce chemin tout autour du manoir pour vous mener dans une pièce qui était fermée à clé (le salon en face de celui avec le faux mur) où vous trouverez les cendres de l'esprit Carmaan.

Depuis l'entrée du faux mur, dirigez-vous tout droit puis tournez à droite pour trouver des marches qui vous mènent au sous-sol.

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Vous arriverez dans une pièce avec un chevalier limier qui se cache dans le coin. Son dos vous fait face afin que vous puissiez l'ignorer, ou vous pouvez le combattre et il laissera tomber les griffes de Bloodhound tandis que vous pouvez également ramasser un foie séché ignifuge dans le coin de la pièce.

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Sinon, quittez cette pièce et suivez le chemin et vous vous retrouverez à l'intérieur de l'église de la ville de la prison avec un site de grâce au milieu. Ouvrez les portes et bienvenue à Prison Town !

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Il y a un peu une ambiance Bloodborne dans ce village caché, qui peut être un peu déroutant avec ses propres secrets, sans oublier que tout est construit sur un grand lac de lave. Cependant, lisez la suite pour savoir où aller pour trouver le chemin secret vers Rykard.

De l'église de la ville de la prison, tournez à droite et continuez tout droit.

Vous pouvez même suivre le chemin principal, bien que vous soyez pris en embuscade par des chiens enragés et un ravisseur vierge, ou vous pouvez sauter sur les toits des bâtiments devant vous, mais faites attention, il y a aussi des ennemis sous la forme d'hommes-serpents .

Quelle que soit votre décision, vous atteindrez bientôt la partie ouest de la ville où un pont vous mènera à une grande maison, sauf que la porte d'entrée est verrouillée et qu'elle est gardée par un homme-serpent.

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Dirigez-vous vers la droite de la maison et il y a une échelle que vous pouvez monter sur le toit. Dirigez-vous le long du toit et descendez du côté est de la maison où la porte est ouverte.

Il y a des ennemis à l'intérieur mais ils sont pour la plupart faibles, vous pouvez donc les ignorer. Vous voudrez peut-être cependant ouvrir la porte principale au cas où vous auriez à repasser.

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Dirigez-vous vers le sud et vous arriverez à un palier avec deux volées d'escaliers qui descendent. Prenez les escaliers, mais faites attention aux nouveaux ennemis, qui ne sont pas coriaces, mais s'ils se précipitent vers vous, ils vous saisiront et vous infligeront des dégâts qui prendront une bonne partie de votre HP.

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En bas, tournez à gauche et suivez le chemin en passant devant un ennemi qui semble suspendu à un appareil de torture, puis tournez à droite puis tout droit pour ouvrir les portes pour vous échapper.

Cependant, si vous vous rendez dans une pièce latérale à droite, vous trouverez également un site de grâce pour le hall des invités, qui sera un point de contrôle pratique.

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Depuis les portes, sur votre droite, se trouve une échelle où vous pouvez descendre jusqu'au lac de lave ainsi que des limaces enflammées, mais il y aura un terrain pour vous empêcher de vous brûler.

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Suivez ce chemin vers l'est et restez sur le côté droit et vous arriverez finalement à un chemin qui vous mènera à une zone où patrouille un homme-serpent brandissant un fouet. Il y a aussi deux ascenseurs à cage ici, un devant vous et un autre sur la droite.

Guide Quête Manoir du Volcan Guide Quête Manoir du Volcan

Entrez dans celui d'en face et il vous mènera à un temple. Montez les escaliers, mais avant de vous diriger vers l'intérieur du temple, regardez sur votre gauche et vous verrez une grande poignée.

Interagissez avec lui et vous lèverez un pont, créant un raccourci vers l'église de Prison Town, qui vous sera utile lorsque vous serez sur le point d'affronter un mini-boss.

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Le Godskin Noble est un grand boss qui est néanmoins assez agile avec son arme de prédilection, une épée d'estoc lourde, capable de combos rapides, ainsi qu'une poussée lourde chargée avec une bonne portée.

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Lorsque vous aurez pris la moitié de sa barre de santé, il utilisera également son attaque lourde pour sauter et vous écraser ou rouler pour vous piétiner, bien qu'un bon bouclier puisse les bloquer. Vous devrez donc faire de la place en détruisant les bancs du temple en roulant dessus, ou encore profiter des piliers pour éviter ses attaques.

Une fois que vous l'aurez vaincu, il laissera tomber son arme, le Godskin Stitcher, et à l'autel, vous pourrez également récupérer l'amnion du serpent, un élément clé de la série de quêtes de Rya.

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Juste un mot d'avertissement pour vous dire que vous n'en aurez pas encore fini avec Godskin Noble car il est l'un des duos Godskin que vous combattez dans le cadre de l'histoire principale en fin de partie. Vous pourrez également activer le site de grâce pour le temple.

Plus important encore, un ascenseur à votre droite devient disponible, vous permettant de continuer à explorer Prison Town. Sachez qu'il n'y a pas d'autres points de contrôle après cela, donc si vous mourez, vous retournerez au Temple d'Eiglay.

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L'ascenseur vous emmène au-dessus du temple où vous pouvez vous promener, mais le lieu où vous voulez aller, c'est un balcon à l'extérieur du temple où vous pouvez descendre en empruntant un chemin à l'apparence d'un lit de lave.

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Suivez ce chemin, tuez toutes les limaces de feu sur votre chemin, et cela vous mènera autour et jusqu'à un autre lac de lave, où un ravisseur vierge se cache également.

Vous constaterez que vous n'aurez pas d'autre choix que de traverser la lave pour progresser.

Dirigez-vous vers l'ouest en direction d'un passage souterrain, où vous trouverez une porte qui vous mènera de l'autre côté du bâtiment avec une échelle que vous pourrez gravir.

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En haut de l'échelle, tournez à gauche et suivez ce chemin, où vous pouvez soit affronter deux hommes-serpents, l'un brandissant une épée de magma tandis que l'autre a un fouet de magma, soit passer devant eux jusqu'au bout avec une porte qu'il faudra ouvrir.

Cela vous emmène dans une chambre d'autel avec quelques autres ennemis homme-serpent, mais aussi devant vous se trouvent des prisonniers faibles qui s'agenouillent devant un objet que vous pouvez ramasser : les cendres de l'homme-serpent.

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Continuez à monter les escaliers, passez devant l'autel et il y a une porte sur votre gauche qui mène à une zone avec un portail. Ce portail vous téléportera vers Audience Pathway, la même zone où vous pourrez rencontrer Lord Rykard.

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Que faire après avoir vaincu Rykard dans Elden Ring

Une fois que vous avez vaincu Rykard, sa Grande Rune peut être restaurée à la Tour Divine de West Altus. Mais d'abord, il reste encore quelques détails à régler au Manoir du Volcan. Parlez à Tanith qui reconnaît que son maître est tombé.

Si vous lui reparlez après cela, elle dira qu'elle va bientôt quitter le manoir, et lors de votre prochain rechargement dans la zone, elle et son chevalier auront disparu, laissant derrière eux le tonique de l'oubli, un élément clé de la série de quêtes de Rya.

Guide Quête Manoir du Volcan  Que faire après avoir vaincu Rykard dans Elden Ring Une fois que vous avez vaincu Rykard, sa Grande Rune peut être restaurée à la Tour Divine de West Altus. Mais d'abord, il reste encore quelques détails à régler au Manoir du Volcan. Parlez à Tanith qui reconnaît que son maître est tombé. Si vous lui reparlez après cela, elle dira qu'elle va bientôt quitter le manoir, et lors de votre prochain rechargement dans la zone, elle et son chevalier auront disparu, laissant derrière eux le tonique de l'oubli, un élément clé de la série de quêtes de Rya.

Cela permet également à la quête de Patches de progresser également afin que vous puissiez lui obtenir les castagnettes du danseur au Shaded Castle.

Quant à savoir où trouver Tanith, si vous revenez au site de Grace pour Rykard, vous constaterez qu'elle est allongée à côté de son seigneur déchu, en train de le manger.

Si vous avez les castagnettes de la danseuse, vous pouvez lui donner et même si elle ne semble pas l'accepter, l'objet disparaîtra néanmoins de votre inventaire, vous permettant de passer à la dernière partie de la quête de Patches.

 Que faire après avoir vaincu Rykard dans Elden Ring Une fois que vous avez vaincu Rykard, sa Grande Rune peut être restaurée à la Tour Divine de West Altus. Mais d'abord, il reste encore quelques détails à régler au Manoir du Volcan. Parlez à Tanith qui reconnaît que son maître est tombé. Si vous lui reparlez après cela, elle dira qu'elle va bientôt quitter le manoir, et lors de votre prochain rechargement dans la zone, elle et son chevalier auront disparu, laissant derrière eux le tonique de l'oubli, un élément clé de la série de quêtes de Rya.

Si vous êtes prêt à relever un défi de plus, vous pouvez aller de l'avant et tuer Tanith, éveillant la colère de son chevalier qui apparaît soudainement pour vous combattre.

Comme les autres chevaliers, il frappe assez fort et peut se défendre contre vos attaques avec son bouclier, il faut donc attendre une ouverture à la fin de ses attaques.

Réduisez ses HP près de la moitié et il invoquera également occasionnellement des ailes pour s'envoler pour une attaque en piqué, que vous pourrez esquiver ou fuir. La seule chose supplémentaire qu'il a dans sa manche est un souffle ardent qui jaillit de son cou.

 Que faire après avoir vaincu Rykard dans Elden Ring Une fois que vous avez vaincu Rykard, sa Grande Rune peut être restaurée à la Tour Divine de West Altus. Mais d'abord, il reste encore quelques détails à régler au Manoir du Volcan. Parlez à Tanith qui reconnaît que son maître est tombé. Si vous lui reparlez après cela, elle dira qu'elle va bientôt quitter le manoir, et lors de votre prochain rechargement dans la zone, elle et son chevalier auront disparu, laissant derrière eux le tonique de l'oubli, un élément clé de la série de quêtes de Rya.

Battez le chevalier et vous recevrez l'incantation Aspect of the Crucible (c'est-à-dire la même attaque ardente qu'il utilisait sur vous) et vous pouvez également retourner auprès de Tanith pour piller la tenue de son Consort.

Retrouvez tous nos guides sur notre portail dédié à Elden Ring.

Source - Traduction : Eurogamer

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