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God Of War Ragnarok - Le trailer montre les améliorations apportées au combat et aux ennemis

Mise en ligne le mercredi 26 octobre 2022 à 10:19 Par Sansa
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Avant sa sortie début novembre, une nouvelle bande-annonce de God of War Ragnarok a détaillé certains des changements apportés à la conception et au combat ennemis.

Thumbnail God Of War Ragnarok - Le trailer montre les améliorations apportées au combat et aux ennemis

Au début de Ragnarok, Kratos a à la fois sa hache Léviathan et ses lames du chaos, offrant aux joueurs beaucoup plus d'options de combat qu'au début du jeu précédent. Cela a également permis à la conception de l'ennemi d'être plus complexe dès le départ, Sony Santa Monica se concentrant sur la fourniture à la fois de plus de variété et de plus de mini-boss à affronter. Comme l'indique un concepteur de combat dans la vidéo ci-dessous, il s'agit d'équilibrer "la frustration et l'engagement".

Un nouveau mécanisme mis en évidence dans la vidéo est centré sur le bouclier de Kratos. Dans le jeu précédent, votre bouclier était à but unique, bloquant les dégâts et vous donnant des options pour parer. Dans Ragnarok, vous pouvez choisir de vous installer sur l'un ou l'autre. Les boucliers plus petits et plus légers sont plus aptes à parer et offrent une plus grande fenêtre pour renvoyer une attaque mais bloquent moins de dégâts. D'autres plus grands fournissent le contraire, avec des variations supplémentaires suggérées.

Atreus et son comportement au combat ont également été mis à jour pour mieux refléter sa progression de personnage. Atreus étant plus âgé et beaucoup plus confiant dans ses capacités offensives, vous le verrez probablement enchaîner de longs combos d'attaques ou lancer des ennemis devant vous. Sa gamme de capacités magiques semble également lui donner un avantage au combat, au moins au-delà des flèches que vous pouvez lui faire tirer.

Dans notre dernier aperçu de God of War Ragnarok, l'éditeur Tamoor Hussain a souligné la liste plus diversifiée d'ennemis du jeu et leur capacité à rendre le combat à nouveau engageant. "Je suis peut-être un peu rouillé, mais j'ai l'impression que les ennemis de God of War Ragnarok sont beaucoup moins indulgents ; ils sont souvent plus nombreux et ils frappent un peu plus fort", écrit Hussain. "Sans oublier que j'ai déjà combattu ma juste part de bêtes étranges et très dangereuses - parfois j'avais l'impression d'être dans un jeu Monster Hunter, observant attentivement ces animaux pour apprendre leurs schémas et exploitant de brèves fenêtres d'opportunité avec des se déplace."

Source - Traduction : Gamespot

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