Leak : Les notes de mise à jour de God of War Ragnarok Day One révélées

Mise en ligne le mardi 08 novembre 2022 à 12:26 Par Puregamemedia
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L'équipe de développement derrière God of War Ragnarok a révélé la liste des changements qui seront apportés au jeu avec le Patch Day One. God of War Ragnarok sera officiellement lancé le 9 novembre et marquera la fin de la saga nordique des aventures de Kratos. Le développeur Santa Monica Studio a récemment mentionné que le conte nordique aurait pu être une nouvelle trilogie God of War, mais il a finalement décidé de terminer l'histoire en deux jeux.

Thumbnail Leak : Les notes de mise à jour de God of War Ragnarok Day One révélées

Les jeux vidéo reçoivent de nos jours diverses mises à jour tout au long de leur durée de vie. Cela est doublement vrai pour les titres de service en direct, car les développeurs publient un flux constant de contenu pour maintenir l'engagement des joueurs sur une période prolongée, mais les jeux solo reçoivent souvent également une assistance après le lancement. Les correctifs du premier jour visent généralement à corriger les bugs afin d'assurer une expérience de jeu fluide pour les utilisateurs au lancement, ainsi que d'autres changements importants. La mise à jour du premier jour de God of War Ragnarok est maintenant en ligne, et les joueurs peuvent consulter les notes de mise à jour pour une liste complète des changements.

Les fans doivent noter que les notes de mise à jour de God of War Ragnarok contiennent des spoilers pour les quêtes, les créatures et les noms de capacité. Ce patch met à jour le jeu vers la version 02.00, et il est livré avec diverses corrections de bugs sur tous les aspects de God of War Ragnarok, y compris le dialogue, le gameplay, le système d'équipement, etc. À titre d'exemple, il semble que plusieurs quêtes soient bug dans Ragnarok, ce qui a entraîné des problèmes de progression, et la mise à jour résoudra ces problèmes. Il corrige également les plantages qui se produiraient lors de certaines quêtes du jeu.

En plus des corrections de bugs, la version 02.00 comprend diverses autres améliorations, telles que des améliorations de l'interface utilisateur, un meilleur mixage audio, des fonctionnalités d'accessibilité améliorées, etc. Enfin, les notes de mise à jour de God of War Ragnarok répertorient des améliorations spécifiques à la plateforme, telles que des réglages et une couverture supplémentaires pour le retour haptique sur le contrôleur DualSense et des correctifs pour le chargement des problèmes sur la version PS4.

God of War Ragnarok sera lancé le 9 novembre sur les consoles PlayStation , et cette mise à jour du premier jour rendra, espérons-le, l'expérience globale beaucoup plus fluide. Cependant, cela ne signifie pas que God of War Ragnarok sera complètement exempt de bugs, car certains utilisateurs peuvent rencontrer d'autres problèmes en jouant au jeu.

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God of War Ragnarok est l'un des nouveaux jeux les mieux notés de 2022, battu uniquement par Elden Ring, qui est sorti plus tôt cette année. Il a le même score que God of War de 2018 sur Metacritic, faisant de cette saga nordique l'une des séries de jeux les plus acclamées par la critique ces dernières années.

    AVERTISSEMENT DE SPOILER : Les notes de mise à jour du premier jour de God of War Ragnarok contiennent des spoilers.

Les notes de mise à jour complètes du premier jour pour God of War Ragnarok sont les suivantes :

[Version du jeu 02.00]

Pour ceux qui s'inquiètent des spoilers, veuillez noter que les notes de mise à jour ci-dessous contiennent des noms de quêtes, de créatures et de capacités .

Dialogue

 

  • Correction de plusieurs cas où le dialogue ne jouait pas des commerçants.
  • Correction d'un cas où la boîte de dialogue de la boutique se répétait trop fréquemment.
  • Correction de plusieurs cas où les histoires étaient interrompues de manière incorrecte.
  • Correction d'un certain nombre de situations où le dialogue était mal priorisé, entraînant la lecture d'un dialogue mineur au lieu d'un dialogue critique.
  • Correction d'un cas où la boîte de dialogue d'indice de puzzle interrompait et bloquait la boîte de dialogue de quête pendant la quête "Across the Realms".
  • Correction d'un cas où les compagnons ordonnaient au joueur d'étourdir les ennemis qui ne pouvaient pas être étourdis.
  • Correction d'un cas où Mimir donnait des instructions incorrectes pour utiliser un objet relique.
  • Correction d'un certain nombre d'emplacements où le dialogue pouvait être lu dans le désordre, provoquant des dialogues répétés ou des conversations confuses avec le compagnon.
  • Ajustements de la synchronisation des dialogues pour rendre les conversations plus naturelles.

Cinématiques

 

  • Correction d'un cas où la cinématique n'était pas jouée lors de l'entrée dans le bureau dans la quête "La quête de Tyr".
  • Correction d'un cas où une cinématique n'était pas jouée pendant la quête "Le sanctuaire perdu".
  • Correction d'un cas où le retour en arrière pendant la quête "Le sanctuaire perdu" empêchait un battement d'histoire de se produire.
  • Correction de plusieurs cas où les dialogues et les sous-titres ne jouaient pas si le joueur redémarrait depuis le dernier point de contrôle pendant une cinématique.
  • Correction d'un cas où les dialogues et les sous-titres ne jouaient pas pendant la quête "Le monde du destin".
  • Correction d'un cas où un dialogue contradictoire se jouerait pendant la quête "Le monde du destin".
  • Correction d'un cas où un battement d'histoire ne se produisait pas pendant la quête "L'invocation".
  • Correction d'un cas où la mauvaise conversation pouvait être déclenchée pendant la quête "Les royaumes en guerre".
  • Correction d'un cas où les personnages étaient dans la mauvaise position après avoir redémarré un point de contrôle lors d'une cinématique dans la quête "Les royaumes en guerre".
  • Correction d'un cas rare où les histoires ne se jouaient pas après avoir terminé la quête "Un enterrement de Viking".
  • Correction d'un cas où les histoires jouaient pendant la quête "Le poids des chaînes", interrompant le dialogue de quête.

Quêtes et progression

 

  • Correction d'un cas où un PNJ réapparaissait après avoir terminé la quête "Remède pour les morts".
  • Correction d'un cas où le joueur ne pouvait pas interagir avec un PNJ dans la quête "Le monde du destin".
  • Correction d'un cas où le compagnon n'activait pas un élément de puzzle dans la quête "Le monde du destin".
  • Correction de plusieurs cas où le compagnon ne se déplaçait pas au bon endroit pendant la quête "Forging Destiny", qui bloquait l'achèvement du puzzle et nécessitait un redémarrage à partir du dernier point de contrôle.
  • Correction d'un cas où les portes n'étaient pas disponibles lors du retour en arrière pendant la quête "Réunion".
  • Correction d'un cas où les ennemis pouvaient apparaître deux fois, provoquant une rencontre anormalement difficile.
  • Correction de plusieurs cas où des commerçants spécifiques n'apparaissaient pas, nécessitant un redémarrage du point de contrôle pour les restaurer.
  • Correction d'un cas où le joueur ne pouvait pas sortir de la pièce dans la quête "Into the Fire".
  • Correction d'un cas où une rencontre critique n'apparaissait pas dans la quête "Scent of Survival".
  • Correction d'une zone qui ne se chargeait pas à temps, ce qui entraînait de rares cas où le joueur tombait hors du monde dans la quête "La quête de Tyr".
  • Correction d'un cas où le joueur pouvait être expulsé du monde pendant la quête "La quête de Tyr".
  • Correction de quelques cas où le compagnon disparaissait pendant la quête "Neuf royaumes en fleurs".
  • Correction d'un cas où le PNJ de quête pouvait être invisible dans la quête "Pour Vanaheim !"
  • Correction d'un cas où une chaîne n'apparaissait pas, bloquant la progression de la quête "The Runaway".
  • Correction d'un cas où le traîneau de loup disparaissait après avoir redémarré à partir du point de contrôle lors d'une traversée de mur serré dans la quête "Chasse de réconfort".
  • Correction d'un cas rare où un équipement ne gèlerait pas dans la quête "Return the Favor" bloquant la progression et nécessitant un redémarrage à partir du dernier point de contrôle pour corriger.
  • Correction d'un cas où la caméra pouvait rester bloquée dans une cinématique dans la quête "Créatures de la prophétie" nécessitant un chargement d'une sauvegarde antérieure.
  • Correction d'un cas où le joueur était téléporté vers l'arrière et réinitialisé lorsqu'il tentait de quitter une zone dans la quête "Créatures de la prophétie", nécessitant un redémarrage depuis le dernier point de contrôle pour corriger.
  • Correction d'un cas où le redémarrage à partir du point de contrôle pendant la cinématique faisait manquer des personnages pendant la quête "Survivre à Fimbulwinter".
  • Correction d'un cas où un personnage pouvait rester dans la quête "Libérer Hel", provoquant une interruption du jeu jusqu'au redémarrage à partir du dernier point de contrôle.
  • Correction d'un cas rare où le traîneau ne passait pas une porte dans la quête "Survivre à Fimbulwinter".
  • Correction d'un cas où le traîneau se téléportait derrière une porte verrouillée, affectant gravement la quête "Le monde du destin".
  • Correction d'un cas où le jeu renvoyait le joueur à un point de contrôle incorrect lors du redémarrage à partir d'un point de contrôle dans la quête "Les royaumes en guerre".

Jouabilité

 

  • Correction de plusieurs cas où le butin ennemi tombait dans des endroits inaccessibles et ne pouvait être récupéré que dans le coffre des objets perdus de la boutique.
  • Correction de quelques cas où le compagnon restait bloqué et ne suivait pas le joueur.
  • Correction des cas où le compagnon se comportait de manière erratique.
  • Ajout de points de contrôle à des rencontres spécifiques qui en manquaient.
  • Améliorations apportées au cheminement de l'IA.
  • Correction de plusieurs cas où le joueur pouvait tomber à travers le monde sous certaines conditions.
  • Correction de plusieurs endroits où le joueur ne pouvait pas interagir avec un ascenseur ou était empêché d'entrer dans un ascenseur.
  • Correction d'un cas où le joueur ne pouvait pas entrer dans le bureau de Svartalfheim, ce qui l'empêchait de retourner dans la baie lors d'un retour en arrière.
  • Correction d'un cas où le joueur ne pouvait pas interagir avec les pierres de santé pendant la quête "Le sanctuaire perdu".
  • Correction d'un cas où le compagnon pouvait se coincer au traîneau et être emporté.
  • Correction de quelques cas où le joueur ne pouvait pas démonter un traîneau pendant l'exploration, ce qui nécessitait un redémarrage à partir du dernier point de contrôle.
  • Correction de plusieurs cas où le traîneau ne suivait pas correctement le joueur lors de sa traversée à pied dans des zones d'exploration. (Cela peut être une longue marche!)
  • Correction d'un cas où le joueur pouvait perdre des fonctionnalités tout en interagissant avec un masque et tomber d'un rebord pendant la quête "Déverrouiller le masque".
  • Correction d'un cas où le joueur pouvait perdre des fonctionnalités et être incapable d'ouvrir une porte après avoir terminé la quête "Les derniers vestiges d'Asgard".
  • Correction de plusieurs cas où ramasser des objets de collection pouvait faire tomber le joueur hors du monde.
  • Correction d'un cas où le joueur tombait hors du monde lors du chargement après avoir redémarré depuis le dernier point de contrôle en rampant dans une grotte.
  • Correction d'un cas où le contrôle de la caméra pouvait être désactivé si le joueur et le compagnon entraient simultanément dans une ascension de fissure.
  • Correction d'un cas où le compagnon se comportait de manière incorrecte lors d'un didacticiel dans la quête "The Reckoning".

Combat

 

  • Correction d'un cas rare où le boss final n'apparaissait pas dans le combat contre le boss final, nécessitant un redémarrage à partir du point de contrôle précédent pour être corrigé.
  • Correction de plusieurs cas où l'annulation d'un mouvement d'évasion ne s'annulait pas correctement.
  • Correction d'un cas où les projectiles d'une arme de joueur étaient invisibles.
  • Correction d'un certain nombre de cas où les ennemis pouvaient être éliminés du monde.
  • Correction de plusieurs cas où les ennemis pouvaient rester coincés dans l'environnement.
  • Correction d'un cas où l'ennemi dans la quête "The Burning Skies" pouvait rester passif.
  • Correction d'un cas où combattre un ennemi particulier pendant l'exploration provoquait un mauvais alignement visuel de l'arme par rapport à l'ennemi.
  • Correction d'un cas où un ennemi n'était pas correctement étourdi par une attaque runique lourde particulière en difficulté Give me God of War.
  • Correction d'un cas où l'utilisation d'une capacité de changement de royaume lorsqu'un ennemi apparaissait pouvait le coincer pendant la quête "La porte du désert".
  • Correction d'un cas où le compagnon pouvait tomber hors du monde en utilisant une pierre de résurrection.
  • Correction d'un cas rare où un ennemi pouvait frapper pour doubler les dégâts.
  • Correction d'un cas où le compagnon pouvait déclencher à tort une détonation Ravager.
  • Correction de certains cas où une attaque ennemie pouvait toucher le joueur en dehors du rayon de dégâts visuels.
  • Correction d'un cas où l'élément de statut Bifröst causait plus de dégâts au joueur qu'indiqué.
  • Correction d'un cas où le joueur pouvait rappeler la hache Léviathan si elle était équipée pendant le combat contre le boss dans la quête "The Reckoning".
  • Correction de plusieurs cas où le mouvement Stun Grab (R3) se jouait de manière incorrecte lorsque le mouvement endommageait, plutôt que tuait, l'ennemi.
  • Correction de certains cas où un ennemi était incorrectement marqué indiquant qu'un mouvement Stun Grab (R3) était disponible alors qu'il n'était pas étourdi.
  • Correction d'un cas rare où un ennemi affecté par un mouvement Stun Grab (R3) dommageable qui le laissait à 0 santé ne mourrait pas et ne pouvait pas être tué, bloquant la progression dans le jeu.
  • Correction d'un cas où les ennemis d'une rencontre adjacente pouvaient soigner les ennemis de la rencontre active.
  • Correction d'un cas où un ennemi manquait un indicateur imblocable lors de l'exécution d'une attaque imblocable.
  • Correction d'un cas où une attaque AoE spécifique à un niveau de hauteur inférieur pouvait injustement se connecter avec le joueur.
  • Correction d'un cas où le joueur n'était pas correctement invulnérable en quittant Rage Fury.
  • Correction d'un cas où un ennemi particulier effaçait tous les effets de statut en cours de combat, rendant involontairement le combat plus difficile.
  • Correction d'un cas où les compteurs ne comptaient pas correctement dans le "Ring Out Challenge", entraînant l'échec du défi.
  • Correction d'un cas où un ennemi n'était pas correctement envoyé pendant un moment narratif, empêchant la progression de la quête "Réunion", nécessitant un redémarrage à partir du dernier point de contrôle pour corriger.
  • Correction d'un cas rare où l'ennemi "haineux" pouvait devenir invulnérable, nécessitant un redémarrage à partir du dernier point de contrôle pour être corrigé.
  • Correction d'un cas où les ennemis pouvaient devenir inactifs et invulnérables dans la quête "La prison brisée".
  • Correction d'un cas rare où l'animation pouvait être mal alignée pendant le combat contre le boss dans la quête "Réunion".
  • Correction d'un cas où le boss continuait d'attaquer lorsqu'il était étourdi dans la quête "Survivre à Fimbulwinter".
  • Correction d'un cas rare où le joueur pouvait être expulsé de l'arène lors d'un combat de boss pendant la quête "Les royaumes en guerre".
  • Correction d'un cas où si le joueur recommençait depuis le dernier point de contrôle, le compagnon n'attaquait pas le boss dans la quête "Les royaumes en guerre" jusqu'à ce qu'il soit commandé.
  • Correction d'un cas où le joueur pouvait être téléporté hors du monde lors du redémarrage du point de contrôle lors d'un mouvement Stun Grab (R3) dans le combat contre le boss pendant la quête "The Reckoning".
  • Correction d'un cas où le compagnon n'attaquait pas l'ennemi "Slag Horn" jusqu'à ce qu'il soit commandé.
  • Correction d'un cas où le joueur ne pouvait pas utiliser l'invocation runique Rampaging Ibex lors d'une rencontre spécifique dans la quête "The Lost Sanctuary".

Équipement et mises à niveau

  • Correction d'un cas où la tentative de mise à niveau d'un bouclier équipé échouait après la mise à niveau d'une autre armure équipée.
  • Correction d'un cas où Shattered Runes ne pouvait pas être vendu dans la boutique après avoir terminé l'histoire principale.
  • Correction de quelques cas où le joueur ne pouvait pas mettre à niveau ou fabriquer de l'équipement malgré les ressources requises.
  • Correction d'un cas où la mise à niveau de Rage Fury alors qu'elle était active la faisait rester allumée indéfiniment, bloquant la progression dans le jeu.
  • Correction d'un cas où certains objets d'armure apparaissaient dans la mauvaise catégorie lors d'un rachat dans la boutique.
  • Correction d'un cas où un ensemble d'amour pouvait être acquis plusieurs fois, empêchant d'autres ensembles d'armure d'être mis à niveau et nécessitant le chargement d'une sauvegarde précédente pour progresser.
  • Libérez la première pierre de résurrection !

Interface utilisateur/expérience utilisateur

 

  • Améliorations apportées à la boussole tout au long du jeu.
  • Ajustements du timing du didacticiel tout au long du jeu.
  • Améliorations apportées au rendu des polices.
  • Correction d'un cas où le joueur pouvait rester bloqué dans la boutique sans interface utilisateur lors de la pause et de la reprise du jeu dans le menu de la boutique, nécessitant un redémarrage de l'application pour corriger.
  • Correction de quelques cas où l'interaction avec des éléments de puzzle pendant un didacticiel pouvait entraîner le maintien de l'invite du didacticiel à l'écran, nécessitant un redémarrage à partir du dernier point de contrôle pour être effacé.
  • Correction d'un cas où les sous-titres pouvaient rester à l'écran après la fin de la boîte de dialogue, nécessitant un redémarrage de l'application pour être effacés.
  • Correction d'un cas où le didacticiel "Mort d'en haut" n'apparaissait pas si le joueur éliminait les ennemis à l'aide d'attaques à distance avant d'entrer dans la zone.
  • Correction d'un cas où des instructions incorrectes apparaissaient pour un "Crucible Challenge".
  • Correction d'un cas où les en-têtes s'affichaient de manière incorrecte dans le menu Faveurs.
  • Correction de plusieurs cas où les informations contextuelles n'apparaissaient pas lors du survol des icônes de la carte.
  • Correction d'un cas où la barre de défilement manquait dans le menu Préréglage d'accessibilité.
  • Correction d'un cas où la barre de santé Dreki était de la mauvaise couleur de niveau de puissance après le rechargement à partir d'un point de contrôle en difficulté Give me God of War.
  • Correction d'un cas où les marqueurs de carte manquaient lors du retour de la quête "Libérer Hel".
  • Correction d'un cas où après avoir redémarré à partir d'un point de contrôle, le HUD du compagnon restait visible alors que le compagnon n'était pas disponible dans la quête "La quête de Tyr".
  • Correction d'un cas où l'indicateur de compagnon abattu pouvait rester à l'écran tout au long d'une cinématique si le compagnon était abattu au début de la cinématique.
  • Correction d'un cas où les marqueurs de la boussole pouvaient chevaucher les barres de santé du boss.
  • Correction d'un cas où terminer une rencontre ne supprimait pas le marqueur de la carte.
  • Correction de certaines entrées de savoir manquantes dans le journal.

Stabilité et performances

 

  • Correction de plusieurs conditions pouvant entraîner une baisse temporaire de la fréquence d'images.
  • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir lors de la navigation dans le journal.
  • Correction de plusieurs cas de plantage lors de l'utilisation des menus d'équipement.
  • Correction d'un certain nombre de plantages rares lors de l'exploration.
  • Correction d'un problème où le jeu se bloquait et ne répondait plus pendant le "Phantom Challenge".
  • Correction d'un crash rare lié à la capacité Rampage of the Furies.
  • Correction de plusieurs cas où l'application pouvait planter :
    • Au cours de la quête "La quête de Tyr"
    • Au cours de la quête "Déverrouiller le masque"
    • Au cours de la quête "Vieux amis"
    • Au cours de la quête "L'invocation"
    • Au cours de la quête "Parfum de survie"
    • Au cours de la quête "Au service d'Asgard"
    • Au cours de la quête "Les royaumes en guerre"
  • Correction d'un crash dans le combat contre le boss final en raison d'une attaque particulière frappant le joueur lors de l'utilisation de la fonction d'accessibilité "Recentrer sur l'attaque" définie sur "Priorité +".
  • Correction d'un crash rare lors de l'utilisation de la capacité runique "Falcon Dive".
  • Correction d'un crash rare lors de la destruction d'un pot explosif dans la quête "Old Friends".
  • Correction d'un crash lors de la lutte contre des ennemis dans les défis "The Crucible".

Impact visuel

 

  • Correction de quelques cas où les ennemis se chargeaient lentement.
  • Correction de quelques cas où la corde de la tyrolienne se déconnectait des supports.
  • Correction de plusieurs cas où l'environnement "apparaissait" lors du déplacement dans les royaumes.
  • Correction de quelques cas où le joueur pouvait voir la géométrie du monde manquante à partir de points de vue spécifiques.
  • Correction d'une situation où les flèches incrustées dans les ennemis ne s'incrustaient pas assez profondément.
  • Correction de quelques cas où le bateau pouvait être amarré dans des rochers au bord d'une plage.
  • Correction d'une condition où le harnais du traîneau pouvait se désaligner.
  • Correction de nombreux endroits où l'armure et l'équipement pouvaient traverser le modèle ou l'environnement du personnage.
  • Correction de plusieurs cas où les effets visuels manquaient lors d'attaques de joueurs spécifiques.
  • Correction d'un cas où effectuer un coup de poing de bouclier et rappeler la hache Léviathan en même temps faisait que le bouclier restait ouvert.
  • Correction d'un cas où une porte restait visible après avoir été détruite pendant la quête "La quête de Tyr".
  • Correction d'un cas où Dínner manquait lors du retour au bureau de sécurité de Svartalfheim.
  • Correction d'un cas de tri incorrect des effets visuels dans la quête "L'invocation".
  • Correction de plusieurs cas de synchronisation labiale manquante.

Audio

 

  • Améliorations générales apportées au mixage audio.
  • Correction d'un cas où les dialogues et les effets sonores s'arrêtaient, nécessitant un redémarrage de l'application pour la restauration.
  • Correction des cas où les éléments du puzzle ne jouaient pas les sons de l'environnement jusqu'à ce qu'ils interagissent avec.
  • Correction des cas de sons manquants des portes d'ascenseur.
  • Correction de plusieurs cas où le volume des dialogues était trop faible, ce qui affectait la compréhension de l'histoire.
  • Correction de plusieurs cas où le joueur pouvait entendre les corbeaux d'Odin dans l'environnement alors qu'ils avaient déjà été collectés.
  • Correction d'un cas où le son de "battement de cœur" à faible santé restait allumé au-delà du moment où il le devrait, nécessitant un redémarrage du point de contrôle pour être corrigé.
  • Correction de plusieurs cas où le son des portes ou des portails pouvait continuer à tourner en boucle, nécessitant un redémarrage à partir du point de contrôle pour être corrigé.
  • Correction du son manquant pour les moments narratifs de la quête "Into the Fire".
  • Correction des sons en double pour le joueur lors de l'utilisation de Spartan Rage.
  • Correction des sons de loup manquants lors de l'utilisation du traîneau dans la quête "Surviving Fimbulwinter".
  • Correction de plusieurs cas d'effets de statut de combat qui rendaient le dialogue silencieux.
  • Correction du son manquant lors de la parade et de l'impact lors de l'utilisation de certains boucliers contre des ennemis particuliers.
  • Correction d'un cas où la musique de combat manquait lors du redémarrage d'un point de contrôle lors de la rencontre pendant la quête "Le sanctuaire perdu".
  • Correction de plusieurs cas où la musique de combat manquait lors de l'exploration après avoir terminé la quête "Les royaumes en guerre".
  • Correction d'un cas où une partie de la musique de combat ne jouait pas ou ne s'arrêtait pas de jouer lors de la rencontre avec le boss dans la quête "The Summoning".
  • Correction d'un cas où les efforts de lutte du joueur se poursuivaient après la mort pendant la quête "Déverrouiller le masque".
  • Améliorations apportées au mélange audio entre les zones ambiantes.

Accessibilité

  • Correction d'un cas où les personnages ne répondaient plus dans la quête "Le sanctuaire perdu".
  • Améliorations apportées à la fonction d'assistance à la navigation tout au long du jeu.
  • Améliorations apportées au balisage à contraste élevé tout au long du jeu.
  • Correction de quelques cas où le lecteur d'écran ne lisait pas les invites à l'écran.
  • Correction d'un cas où la définition d'un préréglage d'accessibilité sur Complet définissait tous les préréglages d'accessibilité sur Complet par défaut.
  • Correction d'une condition où les indicateurs de menace ne clignotaient pas pour indiquer les attaques ennemies lors de l'utilisation du mode Contraste élevé.
  • Correction d'un certain nombre de cas où les signaux audio ne jouaient pas ou ne jouaient pas correctement.
  • Correction d'un cas où une deuxième pression sur un bouton était nécessaire avec la fonction Pressions répétées sur un bouton réglée sur « Maintenir » afin d'enregistrer l'entrée pendant la quête « Libérer Hel ».
  • Correction d'un cas où la fonction Mode Contraste élevé provoquait des résultats inattendus à Niflheim.

Localisation

 

  • Correction de plusieurs problèmes d'alignement avec le texte arabe dans les écrans de menu.
  • Correction de quelques lignes de dialogue manquantes en russe.
  • Correction d'un cas d'informations incorrectes pour les statistiques d'armure en arabe.
  • Correction d'un cas de texte incomplet pour les modes graphiques en grec, italien, japonais et russe.

Spécifique PS5

  • Mise en œuvre d'un réglage et d'une couverture supplémentaires pour l'haptique du contrôleur DualSense.

Spécifique PS4

  • Correction de plusieurs cas d'accrocs de chargement.
  • Correction de quelques cas où le monde se chargeait lentement, provoquant une dégradation temporaire des graphismes.
  • Correction d'un crash extrêmement rare lors du chargement d'un fichier de sauvegarde.

 

God of War Ragnarok sera lancé le 9 novembre sur PS4 et PS5.

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Source : Gamerant

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