Magic Legends - Carte du monde, Continents, Instances et Villes

Mise en ligne le lundi 22 mars 2021 à 19:38 Par Puregamemedia
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Dans Magic Legends le monde est riche, très riche. Riche de plusieurs années de développement d'un monde imaginaire puissant, à l'histoire compliquée et parfois chaotique. Wizards, il faut le dire, règne sur cet univers depuis des décennies, en maître absolu de la fantasy, le patron des jeux de carte à de quoi faire pâlir de jalousie tous ceux qui s'essayent à son style. Jamais détrôné, jamais égalé, Magic the Gathering se décline à l'infini et aujourd'hui, Magic Legends enbrasse cet univers en nous proposant un monde aussi vaste que riche, dangereux et intriquant.

Thumbnail Magic Legends - Carte du monde, Continents, Instances et Villes

Si l'histoire de MTG est plutôt complexe pour les néophytes, dans Magic Legends on va tourner autour de son Planeswakers, qu'on va embarquer dans des aventures périlleuses tout au long de notre voyage. Et comme tout RPG qui se respecte, il fallait une carte. Vaste et diversifiée, Magic Legends tente, comme beaucoup avant lui, de proposer aux joueurs des expériences diversifiés tout au long de son parcours. Si le maître des jeux de cartes n'a rien à envier aux univers débordant de créativité des MMORPG et des RPG plus classiques et historiques, on va tout de même s'avouer que son univers, bien que marqué par son propre style, n'est pas très différent de ce que l'on connait déjà.

Les continents

Le monde est divisé en continents. Répartis sur une carte plutôt vaste, ils offriront aux joueurs des contenus divers et variés, leur permettant de s'épanouir pleinement dans leur aventure. Comme dans la plupart des jeux du même genre, le gameplay, les créatures ou encore les actions à réaliser seront différentes d'un environnement, d'une zone, à une autre.

Les escarmouches

Les continents sont des zones définies sur la cartes, assez vastes, où vous pourrez trouver plusieurs types d'activités (si l'on peut parler ainsi) telles que les escarmouches, qui sont des petites portions de contenu, d'une durée de 1 à 4 minutes avec des objectifs de difficultés variable et grandissant en fonction de leur rareté.

Les escarmouches mineures

Ces rencontres durent un peu plus d'une minute et prennent la forme d'un événement simple ou d'un combat correspondant au thème de la région dans laquelle elle se trouve. Par exemple, un joueur à Shiv peut tomber sur un petit groupe de gobelins en train de piller un village, et il lui sera alors suggéré de les vaincre pour sauver les habitants. En terminant les objectifs d'une escarmouche mineure, vous recevrez de l'or et des fragments de sort en plus grande quantité que dans le contenu standard des continents.

Escarmouches majeures

D'une durée environ deux fois supérieure à celle d'une escarmouche mineure, elles présenteront également un défi plus corsé et de meilleures récompenses. Elles ont en outre dotées de conditions d'échec ; des objectifs qui doivent à tout prix être remplis sans quoi l'escarmouche prendra fin. Par exemple, vous pouvez être témoin de l'attaque de cultistes errants sur un camp bénalian. Si vous ne parvenez pas à protéger les provisions ou les personnages du camp, l'escarmouche pourrait se solder par un échec. Les escarmouches majeures accordent plus de butin que les mineures, ce qui veut dire que vous aurez plus de chances de débloquer de nouveaux sorts grâce à elles.

Escarmouches spéciales

Ce type d'escarmouche est le plus rare, et il n'en existe que quelques-unes sur chaque continent. Elles n'apparaissent pas souvent et vous réservent des combats bien plus difficiles où vous ferez face à des dragons, des géants, ou des armées entières. Tout comme les escarmouches majeures, elles ont des conditions d'échec, ainsi que des mécaniques de combat basées sur les missions narratives de la zone. Les joueurs qui parviendront à remporter ces défis recevront de fabuleuses récompenses selon le même système de palier, avec du butin rare garanti.

Les Conquêtes

Sur les continents vous trouverez également des conquêtes. Sur chaque continent, vous trouverez trois structure semblables à des tours. Utilisant une antique magie, elles sont le théâtres de batailles enragées afin de récupérer le pouvoir qu'elles renferment. Votre objectif : prendre le contrôle des tours en terrassant les adversaires qui s'y trouvent. Une fois les ennemis vaincus, vous pourrez, grâce à une capacité de détection de portails, rejoindre un donjon nommé "Chambre des reliques" afin d'y récupérer les récompenses tant convoitées.

Chambres des reliques

Après la traversée d'un portail, vous vous retrouverez à l'intérieur d'une Chambre des reliques, un antique donjon censé renfermer et protéger de mystérieux artéfacts d'une époque oubliée. En triomphant des dangers qui vous y attendent, vous recevrez un reliquaire ayant une chance de contenir un tout nouvel artéfact tel que le Manifeste d'approvisionnement gobelin ci-dessous.

Les rencontre mythiques

Ce sont des combats contre des créatures dans une version mythique. Des genre de boss, que vous pouvez croiser sur le continent et dont les capacités ont été boosté afin de les rendre encore plus dangereuses. Si vous remportez le combat contre ces créatures, vous pourrez récupérer toutes sortes de récompenses dont des pages de sorts, des fragments de reliques ou des monnaies.

Menaces du continent

Si, jusqu'à 6 joueurs, arrivent à triompher de tous les défis précédent sur un même continent, la jauge d'instabilité planaire augmente. Quand cette jauge est remplie un compte à rebours s'enclenche à l'issu duquel un portail s'ouvrira, puis un second. A l'intérieur de ces portails, vous pourrez trouver un boss nommé Echos de boss, sur les deux portails qui s'ouvriront, l'un d'eux abritera un boss principal de la région où se trouve le portail. Le second boss se matérialisera en un puissant ennemi d'une autre région ou d'un autre plan.

Une fois ces deux créatures éliminées, vous pourrez obtenir un Orbe des ombres en récompenses ainsi que des pages de sorts, de l'or, des pièces d'équipements et d'autres choses très intéressantes.

Follet de mana

Ces curiosités ont des couleurs différentes, en fonction de l'élément de l'univers Magic auquel ils sont raccordés. Ces follets à l'apparence inoffensive sont en réalité des petits monstres créateur de chaos puisqu'ils augmentent les capacités des créatures qu'ils croisent. Vous pouvez les vaincre (et il est même fortement recommandé de s'en débarrasser rapidement), ainsi que les créature affectées par le pouvoir des follets. En récompense de votre victoire, vous aurez une "pluie de butin" (c'est pas nous qui le disons hein) incluant une grande quantité de mana planaire, ressource nécessaire à l'avancement de votre royaume.

Les villes

Lieux de repos pour votre Planeswalker, elles sont réparties en deux catégories, la capitale et les villes de continents. De tailles différentes, ces villes vous permettent d'aller faire des achats auprès de marchands ou d'avancer dans vos quêtes et missions.

La capitale

Il s'agit d'une grande zone sociale où les joueurs peuvent se rendre pour prendre une pause bien méritée, loin des combats. Cette carte peut héberger de nombreux planeswalkers et vous servira de point de rencontre avec les autres joueurs. Elle renferme également des personnages importants pour l'histoire du jeu et des marchands, ce qui en fait l'endroit idéal pour en apprendre plus sur le Multivers, faire vos emplettes, et discuter avec vos alliés.

Les villes des continents

Chaque continent renferme au moins une zone habitée bruissant d'activité et peuplée de personnages passionnants. Vous devrez interagir avec eux pour progresser dans l'histoire principale du jeu et débloquer les quêtes de chaque région. Il est important de noter que les ennemis ne peuvent pas pénétrer en ces lieux ; vous serez donc libre d'y modifier votre configuration, construire vos decks ou changer de classe sans crainte d'être dérangé.

Les instances

Ca nous parle ! Les instances sont des activités répétables et instanciées que l'on peut faire soit en solo, soit avec deux amis choisis ou aléatoires. Elles vous permettent de récupérer des récompenes plus ou moins intéressantes en fonction du type d'instance choisie.

Missions narratives

Ces scénarios immersifs représentent un moment précis de l'histoire de Magic: Legends. Vous serez immédiatement plongés dans l'action alors que les événements qui établiront votre planeswalker comme une partie intégrante du Multivers se dérouleront sous vos yeux. Une mission narrative standard dure entre 15 et 20 minutes, avec quelques exceptions vers la fin du jeu. Vous y débloquerez des points de réapparition au fil de votre progression et de votre découverte de vos capacités de planeswalker. Si vous êtes vaincu en essayant de terminer les objectifs de l'instance, vous serez renvoyés au dernier point de réapparition activé sans aucune pénalité.

Une fois qu'une mission narrative est débloquée, vous pouvez l'accomplir autant de fois que vous le désirez. De nombreuses récompenses épiques vous attendent si vous terminez les objectifs de mission et vainquez le boss, dont des fragments de sort et du mana planaire.

Épreuves

Ces défis instanciés répétables représentent le test ultime pour vos talents de planeswalker. Le thème des épreuves varie en fonction de la région, donc les planeswalkers de Shiv pourraient se retrouver à défendre Onkoom contre un assaut de gobelins enragés, alors que les joueurs de Bénalia devraient empêcher un horrible rituel destiné à semer la dévastation sur d'innocents habitants. Chaque épreuve est chronométrée, et un score vous sera attribué selon vos performances dans l'accomplissement des objectifs de mission. Les récompenses sont réparties en paliers et dépendront de votre score à la fin du compte à rebours de l'épreuve ; donc si vous voulez vous emparer du plus beau butin, il vous faudra vous entraîner et donner le meilleur de vous-même !

Magic Legends sera disponible en bêta ouverte à partir du 23 mars 2021.

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