La mise à jour de Février du PTR de New World

Mise en ligne le jeudi 03 février 2022 à 07:46 Par Sansa
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Pas de nouveau contenu cette fois-ci sur les PTR mais une floppée de correctifs pour New World. On avait été prévenu, Février serait le mois des bugs, les équipes semble prendre le problème par les cornes et nous proposent donc de tester leurs correctifs avant de les envoyer sur les serveurs LIVES. Vous pouvez, évidemment, profiter de cette occasion pour remonter les bugs qu'ils n'auraient pas traités, sait-on jamais !

Thumbnail La mise à jour de Février du PTR de New World

Horaires d'ouverture des PTR

La PTR ouvrira ses portes à 19h aujourd'hui (heure française). Vous pouvez déjà télécharger la mise à jour du PTR sur Steam.

Patchnote de la PTR de Février pour New World

Retrouvez, ci dessous, l'annonce complète du Patchnote du PTR de Février 2022.

BUGS, ÉQUILIBRE ET FINITIONS

L'équilibre entre adaptation des ressources au nouveau contenu et amélioration de l’existant est difficile à trouver pour un jeu déjà disponible en ligne, et New World ne fait pas exception. Avec notre mise à jour de février, nous avons mis de côté temporairement le développement de fonctionnalités pour améliorer le jeu live actuel. Nous sommes donc ravis d’annoncer pour l’ensemble du jeu un nombre non négligeable d’améliorations et de corrections de bugs importants et moins graves.

Nous ne fournirons pas de nouveaux contenus cette fois-ci, mais nous espérons que ces nombreuses modifications vous feront bénéficier d’une bien meilleure expérience lors de vos aventures quotidiennes en Aeternum. Voici quelques-uns des changements les plus importants et enthousiasmants à tester dans le RTP :

COMBAT

  • Changement d'arme

    • Désormais, vous pouvez changer d’arme pendant les réactions, les esquives, les traversées et l’utilisation de consommables (hors enduits d'arme). Le changement d’arme n’interrompra pas ces actions ! Dans ces cas, un temps de recharge d’une seconde sera appliqué pour éviter les changements d’armes instantanés.

    • À présent, les changements d’armes et les attaques peuvent être programmés en même temps ! Ainsi, quand vous programmez un changement d’arme pendant la récupération d’une attaque, et si vous enclenchez une capacité juste après, l’arme sera changée à la première image où une annulation du changement pourrait avoir lieu, et la capacité sera lancée juste après. Même si les actions disposeront encore d’un délai et d’une fenêtre d’annulation, cette modification facilitera le combo changement d'arme et activation de capacité, et le rendra plus fiable.

    • Nous empêchons désormais l’annulation des délais de changements d’armes en cas de déséquilibre avant le changement.

  • Esquive et blocage

    • Nous avons raccourci la durée de récupération pour toutes nos esquives ! Désormais, l’enchaînement entre esquive et déplacement devrait être plus fluide.

    • Les lancements des attaques de base au corps à corps ou à distance peuvent désormais être esquivés et annulés par blocage jusqu’à 2 images avant la première image active. Il s’agit en général de la première image d’animation, quand les dégâts sont activés ou quand l’objet de projectile/visée apparaît.

  • Saut

    • Le fait de s’élancer depuis des objets peu élevés n’occasionne plus d'animation d’atterrissage complète, ce qui vous permet de profiter de votre élan pour vous déplacer.

  • Modifications de l'équilibre

    • Nous avons revu tous les types d’armes pour qu’un certain nombre de capacités et d'atouts soient plus prévisibles et puissants sur le champ de bataille.

    • Pour la hache double, Puits de gravité a été considérablement remanié.

    • Il en va de même pour le mousquet avec Puissance d'interruption, Bombe collante et Position du tireur.

JOUEUR CONTRE ENVIRONNEMENT

  • Améliorations apportées à l’IA

    • Nous proposons une nouvelle solution en matière de collision joueur-contre-IA censée réduire considérablement le recul quand les personnages des joueurs heurtent des créatures bipèdes ou de forme simple. Les créatures quadrupèdes et longues feront l’objet d’une modification similaire.

    • Amélioration de la visée de l’IA pour éviter qu’elle n’attaque l’endroit que le joueur vient de quitter (plutôt que le point où il se trouve à ce moment-là).

    • Réduction du recul qui se produit quand on bloque la plupart des attaques de créatures.

DÉFERLANTE

  • De nombreux bugs liés à l’IA et aux graphismes ont été corrigés.

  • L’équilibre des armes de l’IA et des armes de siège a été revu.

  • Les mécanismes de compte de points pour les contributions ont été retravaillés :

    • Désormais, infliger des dégâts augmente les scores du joueur.

    • Réduction du nombre de points récupérés quand on tue des joueurs ennemis.

    • Réduction du nombre de points récupérés quand on tue des ennemis contrôlés par l’IA.

  • Ajustement des récompenses pour participation à des modes de jeu :

    • Désormais, des jetons de faction sont octroyés quand un match est terminé.

    • Les caches de Déferlante donnent maintenant deux éléments d’armure et d’armes spécifiques. Par ailleurs, vous avez désormais 15 % de chances de recevoir un 4e élément de type bijou Déferlante.

    • Augmentation significative des chances que les récompenses du cache de Déferlante augmentent les niveaux d’expertise du joueur.

    • L’équipement Déferlante s’accompagne désormais d’une liste fixe d’atouts qui sont plus adaptés au combat JcJ. Ainsi, des atouts comme « Protection anti-monstres » ne seront plus associés à des équipements Déferlante.

      • Remplacement de « Protection anti-monstres » par « Keen » dans « Illusion énigmatique ». Merci de noter que ce changement n’est pas rétroactif et ne s’appliquera qu’aux Illusions énigmatiques accordées après le correctif.

FABRICATION

  • Réduction de 10 % des exigences en matière de niveau d’expérience pour les compétences de métier suivantes : arts obscurs, fabrication d'armures, ingénierie, ameublement, joaillerie et fabrication d’armes.

  • Un nouveau canal de discussion dédié au commerce a été ajouté pour faire la promotion de vos marchandises !

New World est actuellement disponible.

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