New World - Débuter sur le jeu : zone de départ, quêtes, factions et équipements

Mise en ligne le vendredi 27 août 2021 à 14:10 Par Puregamemedia
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Le MMORPG d'Amazon Games débarque bientôt, et avec l'annonce de la bêta ouverte du jeu vous allez sans doute tenter l'aventure avant de vous décider à faire le grand saut. Si vous n'avez jamais joué à un MMORPG et que New World est votre premier essai dans ce genre vous risquez d'être un peu perdu. Mais pas de panique, on vous aide à y voir clair avec ce petit guide pour bien débuter dans le jeu !

Thumbnail New World - Débuter sur le jeu : zone de départ, quêtes, factions et équipements

Au commencement...

... il y avait un bateau échoué. Sur une plage abandonnée, coquillages et crustacés ne sont pas là. A la place c'est un scène de désolation qui vous attend. Bateaux échoués, compagnons de fortune décimés, il va falloir avancer. Un petit tuto vous accompagne pour faire vos premiers pas et vous apprendre à jouer avec les mécaniques imposées de New World. Suivez-le pour arriver à la première zone de quêtes, qui se trouvera sur une plage. C'est là que votre aventure commence réellement.

Les premières séries de quêtes sont là pour vous apprendre à jouer et vous familiariser avec votre interface et le gameplay de New World. A ce stade, il n'est pas question de spécialisation, mais plutôt de découverte de votre nouvel environnement de jeu. Ces séries de quêtes ne peuvent pas être "passées", faites-les là où vous avez débarqué, même si vos amis ou les membres de votre Compagnie n'ont pas pop au même endroit.

Je suis séparé de mes amis

Oui, en effet, au début du jeu, les joueurs ne popent pas tous au même endroit. Il n'y a pas de "zone de départ" commune, mais bien une série de maps où les joueurs vont arriver aléatoirement, tant mieux si vous commencez avec vos potes, sinon tant pis. Les premières quêtes sont largement réalisables en solo, inutile donc de traverser tout le continent pour les rejoindre, vous perdrez du temps.

Il y quatre zones sur la carte où vous pourrez débarquer après avoir dérivé sur les restes de votre navire : Gré-du-Vent ; Falaises du Roy, Haute-chute et Levant. Ces quatre zones sont les zones de départ. Si vous avez un peu de chances vous vous y retrouverez avec quelques amis, mais dans le cas contraire vous serez éparpillés sur ces quatre zones.

Quelle ville rejoindre après les quêtes sur la plage ?

Après la série de quêtes sur la plage, une fois passé le tuto de départ du jeu, vous pourrez rejoindre une ville pour y réaliser les premières véritables quêtes du jeu. Vous y apprendrez à faire un Bivouac, ou encore à faire vos premiers craft, mais surtout, arrivé vers le niveau 9, vous pourrez choisir votre faction.

Si vous avez déjà une Compagnie (Guilde), alors votre choix de faction s'imposera de lui-même, mais si vous n'en avez pas, il faudra bien regarder les descriptifs de chaque faction et faire une choix. Attention toutefois, quand vous choisissez une faction, vous ne pourrez plus choisir totalement librement votre Compagnie, en effet, vous ne pourrez rejoindre qu'une Compagnie de la même faction que vous, sinon, il faudra changer de Faction et pour éviter que les joueurs ne fassent du yoyo avec le choix de Faction, un délai de 120 jours entre chaque changement de Faction est imposé. Faites donc bien attention à votre choix !

Si vous n'avez pas de Compagnie, vous pourrez continuer vos quêtes d'histoire et de Faction dans la ville où vous êtes arrivé, de toute façon, in fine, tous les joueurs arriveront au mêmes endroits en End Game. En revanche, si vous avez un Compagnie, nous vous conseillons de stopper là vos quêtes et de rejoindre la colonie, où votre Compagnie a décidée de poser ses quartiers. Cela vous permettra d'avoir les même quêtes que vos camarades et ainsi de pouvoir les réaliser en groupe, ce qui augmentera de manière fulgurante votre productivité.

Comment rejoindre rapidement la colonie de ma Compagnie ?

Pour pouvoir rejoindre rapidement la colonie de votre Compagnie vous devrez y aller à pied car il n'y a pas de montures, ni de possibilité de téléportation tant que vous n'avez pas visité la ville au moins une fois. Rasez les murs ou restez sur la route pour éviter de vous faire décapiter par des monstres de niveaux plus élevés que vous. Appelez vos amis à l'aide pour former une escorte si vous avez un peu peur du voyage, mais dans tous les cas, la traversée n'est pas impossible si on ne coupe pas à travers champs comme un bourrin.

A quel moment choisir mon arme principale ?

Vous commencez le jeu avec une épée et un bouclier. C'est votre toute premières arme, mais vous pourrez très rapidement en changer, dès que vous en looterez une autre. En tapant des mobs ou en récompenses de quêtes, les armes ne manqueront pas. Vous pourrez alors très rapidement, en début de jeu, choisir votre spécialisation. En choisissant rapidement votre arme principale (et votre arme secondaire) vous pourrez très vite commencer à accumuler de l'expérience avec ces armes et ainsi augmenter leurs compétences ce qui vous permettra de débloquer les sorts liés à votre arme.

Si vous ne lootez pas d'armes correspondant à votre spécialisation deux options s'offrent à vous : le Craft et l'HV. Si vous jouez solo, les deux solutions sont bonnes, en revanche si vous jouez en Compagnie, alors privilégiez le craft car les pièces d'or que vous obtenez en début de jeu sont précieuse pour votre guilde qui en aura besoin pour pouvoir rapidement monter ses projets dans la colonie qu'elle aura choisie d'occuper et ainsi bénéficier d'avantages que nous avons décris dans un précédent article (cf - l'article sur le fonctionnement des Colonies gérées par les Compagnies). Les armes de bas niveau sont faciles à crafter et les artisans de votre Compagnie devraient pouvoir rapidement vous fournir ce dont vous avez besoin, mais si cela ne devait pas être le cas, alors allez à l'HV (ou farmez en espérant finir par tomber une arme correspondant à vos besoins).

Quel métier choisir ?

Le métier, si vous jouez seul, dépendra de vos besoins et de votre spécialisation d'arme. Si vous êtes en Compagnie, les choses seront différentes, il faudra s'accorder avec vos compagnons pour ne pas se retrouver avec 10 forgerons et aucun tisseur. L'intérêt de choisir votre métier en début de jeu c'est de pouvoir mieux cibler votre farm car selon les métiers que vous allez monter, vous n'allez pas farmer tout et n'importe quoi et vous pourrez ainsi vous concentrer sur certaines ressources plutôt que d'autres. Cela vous fera économiser du temps et de l'espace dans votre coffre.

Les outils nécessaires au farm des ressources liées à vos métiers seront, en théories, crafté dans les premiers instants du jeu puisque vous pourrez, sur la plage des zones de Levant, Falaises du Roy et Gré-du-Vent, fabriquer les premiers outils de bas niveau qui vous serviront pour vos premiers farm. Pensez bien, au fur et à mesure de votre montée en niveau de récolte, à changer d'outils pour avoir des outils de meilleure qualité et être plus efficace dans votre farm.

Quel équipement pour débuter ?

Votre équipement sera, pour l'essentiel, gagné en récompenses de quêtes. Une fois arrivé à un certain niveau, il apparaîtra évident que cela ne suffira plus et il faudra alors vous tourner vers le craft, si vous avez une Compagnie, ou vers l'HV si vous n'avez pas monté de métier correspondant à vos besoins. Vous avez également l'option des équipements de Factions qui s'achètent grâce à des pièces d'or et des jetons de Faction dans une boutique dédiée. Les équipements que vous allez looter tout au long de vos premiers pas dans le jeu seront, soit à recycler pour récupérer des ressources, soit à vendre à l'HV pour vous faire un peu d'or, soit à donner s'ils ne sont pas liés quand ramassés.

Ne gardez pas tout, votre coffre n'est pas extensible à l'infini et même si vous avez peur d'en avoir besoin un jour, dites-vous que vous allez monter de niveaux et que les équipements que vous allez ramasser ou crafter, seront dans tous les cas meilleurs que les reliques de bas niveau même rares, que vous conservez tel un trésor.

Au début, vous allez changer souvent votre stuff, soit parce qu'il sera cassé et que cela ne vaudra pas le coup de le faire réparer, soit parce que les craft et/ ou les récompenses de quêtes seront bien plus intéressants. A la limite, vous pouvez conserver les munitions (flèches et balles), qui pourront toujours servir et qui ne prennent pas beaucoup de places dans votre coffre mais pour le reste, pas de pitié ! On se débarrasse !

New World sortira le 28 septembre 2021.

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