New World - Parade, blocage et contre-attaque - Le guide ultime pour apprendre à se battre en PVP !

Mise en ligne le lundi 20 septembre 2021 à 17:54 Par Puregamemedia
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New World n'est pas un jeu linéaire où il suffit d'avancer, de taper et de ramasser. Pendant vos combat, que ce soit contre des créatures ou contre des joueurs en PVP vous avez différents mécanismes de défense qui sont là pour vous aider : l'esquive et le blocage, mais ce que peu de gens savent, c'est que vous pouvez également contre-attaquer et ça, c'est notre guide Nauno qui nous le détaille avec son guide pour la communauté Discord New World FR et la Compagnie Children of Bodom que nous vous partageons aujourd'hui !

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Système de défense en combat dans New World

La parade et l’esquive sont les deux mécaniques les plus importantes pour se défendre. Bien évidemment, il est possible d’utiliser différentes compétences de contrôle (CC) et l’activation de diverses compétences et passifs.

Pour se défendre, il y a essentiellement deux mécanismes :

  • Esquiver (Shift) : éviter les dégâts avec un coût fixe en endurance
    • Au moment de l’esquive, vous générez une frame d’invincibilité (temps durant lequel, vous ne prendrez pas de dommage ou d’effet de compétence/sort) 
  • Bloquer (Clique droit) : absorbe les dégâts avec un coût variable d’endurance (Plus vous absorbez de dégâts plus vous perdez de l’endurance)
    • Blocage normal : absorbe les attaques de mêlées
    • Blocage avec un Bouclier : absorbe les attaques de mêlées et les attaques à distances dont les attaques magiques

En PVE, les tanks et les autres “classes” de joueur ne pourront pas faire que de l’esquive pour éviter les dégâts des mobs et des boss, il sera nécessaire d’utiliser le blocage :

  • Le Blocage n’est pas une mécanique uniquement à faire pour les tanks, TOUS les joueurs doivent apprendre à jouer avec le blocage, cette mécanique est très importante.
  • Tous les Blocages génèrent de l’aggro (Agressivité / Menace). De plus, activer le blocage ne vous permet pas de régénérer votre endurance.
    • Si vous n'êtes pas le tank, vous pourrez récupérer l’aggro des mobs à force de bloquer, cependant une fois que dans votre progression vos tanks seront équipés de la gemme de Cornaline, vos blocages ne seront pas suffisants pour récupérer l’aggro.
    • Faire du blocage constant est inutile et non productif, il faut apprendre à utiliser le blocage au bon moment en fonction des différentes situations.
  • Il est important d’analyser s’il faut faire une esquive ou un blocage.
  • La parade vous permet de rester sur place, évite les knockbacks. Par exemple, cette mécanique vous permettra de pourvoir rester dans les zones de heal.
  • Une stabilité élevée du blocage (Block Stability) entraînera moins de perte d'endurance que l'esquive par coup reçu. 
  • Le blocage avec un Bouclier, si vous avez 100% d’endurance peut bloquer la plupart des attaques des boss qui pourrait tuer en un coup n’importe quel autre type de joueur. Mais il ne faut pas non plus négliger l’esquive dans ce cas

La défense en combat PVP

En PvP, il est également très important de bloquer, comme pour une prise de point (objectif pour les assaillants) dans les instances de guerre 50 vs 50 ou pour rester dans les zones de heal. 

Sur du PvP open world, en petit groupe ou solo, le blocage est moins utilisé que les esquives, vous ferez rarement du blocage, cependant la combinaison des deux sera une grande force pour gagner votre duel en fonction de la situation. Le blocage peut vous permettre de réagir sur l’instant, quand vous êtes pris de vitesse par les attaques des joueurs.

L’utilité du blocage en pvp à petit échelle est de réussir à analyser le combat et de comprendre quelle mécanique l’esquive ou le blocage avec votre arme ou avec votre bouclier, vous devez appliquer en fonction de la situation. Par exemple, l’utilité du blocage est de  :

  1. Parer les attaques à distance, si vous êtes en bouclier
  2. Si vous êtes au corps à corps et que vous ne souhaitez pas vous éloigner de votre adversaire pour lui enchaîner des attaques par la suite

Les attaques à bloquer pour contre-attaquer

Cas particulier, ces attaques il est intéressant de les bloquer, car vous pourrez ensuite contre attaquer

  • Lance :
    • Attaque Sweep : Si vous bloquer cette compétence, vous avez un instant pour le contre attaqué  pendant que son animation se termine (le coup de grâce)
  • Hachette :
    • Feral Rush : Bloquer le premier coup puis enchainer par une attaque légère
  • Bouclier :
    • Shield Bash et Shield Rush : vous pouvez le bloquer, cependant vous subirez tout de même le ralentissement infligé par l’attaque.
  • Hache double :
    • Reap : Bloquer le premier coup, puis durant l’animation qui cherche à vous agripper vous pouvez contre-attaquer.

Il sera cependant mieux d’esquiver contre les :

  • Hache double :
    • Possédant le passif Frustration : après qu’une attaque soit bloquée, gain de 15% de dommage pendant 10s.
  • Les joueurs ayant 150 en Force
    • +50% de perte d’endurance avec des attaques légères et lourdes au corps à corps

Remarque 1 : il y a quelques frames de latence avec le blocage, il se peut que vous preniez des dégâts alors que vous venez de lever votre bouclier ou votre arme pour parer, Délai des serveurs (quelques ms).

Remarque 2 : Quand il vous reste très peu d’endurance, éviter de prendre un dernier coup, qui mettra votre endurance à 0 et vous stun. Si votre endurance est à 0, la régénération de cette dernière sera beaucoup plus longue. Il est donc important d'esquiver quand vous voyez que votre endurance est faible, le fait d'esquiver (qui amènera votre endurance à 0), vous fera régénérer votre endurance bien plus vite que si vous preniez un dernier coup.

Remarque 3 : La mécanique de blocage et d’esquive permet d’annuler des animations, vous faisant gagner du temps dans vos mouvements : Gain de mobilité. (Voir les différentes astuces de mobilité qui annule certaines animations)

Remarque 4 : En PvP si vous êtes en latence, le serveur va avoir tendance à couper le début de l’animation pour rendre les duels viables entre les deux joueurs. Attention, si vous cherchez à lire les attaques de votre adversaire, identifiez plutôt les fin d’animations pour bloquer ou esquiver l’attaque.

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