New World - Tout savoir sur les territoires et les maisons (Niveaux et déco)

Mise en ligne le mercredi 22 septembre 2021 à 15:47 Par Puregamemedia
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Dans ce nouveau guide de Nauno pour la communauté Discord New World FR et la Compagnie Children of Bodom on découvre les maisons, le territoire et le système de stockage. Des éléments ultra important dans votre avancée dans New World qu'on détaille tout de suite !

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Les Territoires et les Maisons

Il existe des villes prédéterminées dans Aeternum. Chaque emplacement de colonie aura des spécificités données par les joueurs une fois qu'ils auront pris le contrôle du territoire. Le monde est divisé en territoires distincts possédant une colonie et une forteresse. Le monde contient également 3 territoires ne pouvant être sous contrôle d’une faction, les avants-postes.

Différences entre une colonie et une forteresse : Il existe des différences importantes entre une colonie et un fort. Les colonies sont l'endroit où les joueurs fabriquent (craft), commercent (comptoir), achètent une maison, réalisent des quêtes de ville et des quêtes de faction. Les colonies servent également de point de réapparition pour les joueurs après leur mort.

La Forteresse d'un Territoire est le principal point de défense d'un Territoire. C'est ce qui est attaqué pendant :

  • la guerre 50 vs 50,
  • sert de point de contrôle de faction en pvp en monde ouvert
  • les invasions (qui sont le mode de type horde PvE) 50 vs Mobs

C'est également là que les joueurs doivent aller pour revendiquer un territoire non réclamé en début de release.

Comment les joueurs revendiquent-ils un territoire ? : La seule façon de posséder un territoire, c'est de déclarer une guerre en ayant 100% de réputation de territoire et en payant une certaines sommes de pièces d’or puis de remporter la guerre 50 vs 50.

Cependant au lancement, il n'y aura évidemment aucun propriétaire de territoire, donc tout territoire non réclamé peut être réclamé simplement en payant les frais de 100.000 pièces d’or à la forteresse.

Lorsqu'une Compagnie est créée, elle hérite de la Faction de son créateur. Les compagnies peuvent alors gagner et contrôler un ou plusieurs territoires, héritant du contrôle de la colonie et du fort qui se trouve dans ce territoire.

A qui appartient le territoire ? Si votre guilde revendique le territoire alors, le chef de la guilde, appelé gouverneur, devient également le gouverneur du territoire. Cependant, le véritable propriétaire du territoire est la faction à laquelle appartient la compagnie, et les guildes agissent simplement en tant que mandataire de cette faction.

Le propriétaire devra payer des cotisations de territoire pour cela le gouverneur fixe des taux d'imposition des frais d’habitation afin de payer les cotisations et les coûts d’amélioration des ateliers d’artisanats

Gouverneurs Main(s) droite(s) – Consuls : Et si le gouverneur part en vacances ou ne peut pas jouer pendant un certain temps pour une raison quelconque ? Qui gère le territoire durant cette situation ? Eh bien, le gouverneur peut nommer un consul, ou plusieurs consuls, pour aider à gouverner le territoire. Il est important de ne pas dire que les consuls ont presque tous les mêmes autorisations et pouvoirs que le gouverneur de la société et du territoire qu'ils contrôlent, il faudra donc vraiment que ce soient des personnes en qui vous avez confiance.

Les Territoires

Une fois qu'une guilde possède un territoire, la colonie qui l'accompagne peut être développée en une ville :

La guilde contrôlant la ville est en charge de :

  • Fixer les taxes de fabrication, de vente (au comptoir) et d’habitation (taxe hebdomadaire des maisons)
  • Le choix des améliorations journaliers des ateliers d’artisanat
  • Le choix d’améliorations journaliers des défense de la forteresse
  • Le choix d’un buff temporaire dans le territoire pour une durée de 3 jours
  • Le choix des 50 joueurs participant aux évents PvP et PVE contre la ville.

La mise à niveau des ateliers d’artisanat d’une colonie : Les stations d'artisanat et de raffinage d'une colonie peuvent être améliorées. La mise à niveau de ces stations permet aux joueurs qui y passent leur temps de fabriquer des objets de meilleure qualité et plus puissants.

Les améliorations de style de vie (buff temporaire) sont de puissants bonus à long terme pour des choses comme l'artisanat et le combat qui ne s'appliquent qu'aux résidents de votre territoire.

La possession de la forteresse (zone PvP ouverte) par une faction permet de donner un bonus à cette faction sur le territoire, en plus d’un bonus de réputation pour la possession du territoire

Le fait de choisir des projets permet d’ajouter des quêtes au tableau de ville, en réalisant ces quêtes les joueurs gagneront de l’exp, des golds et des points de réputation de territoire. L’accomplissement de ces quêtes permettra de faire avancer le projet afin qu’il soit construit

Dans chaque ville, vous pourrez récupérer des ressources comme du lait, du miel et de l’eau dans les villes possédant une vache, une ruche ou un puits.

Chaque ville possède une charrette de ressource, qui est accessible uniquement pour les membres de la faction possédant le territoire.

Projets de ville : Les projets de ville nécessitent une quantité importante d'efforts et d'investissements non seulement de la part des membres de la guilde propriétaire, mais également des joueurs qui habitent cette colonie. Les projets de ville sont activés par le gouverneur d'une colonie ou par l'un de ses consuls. Lorsqu'un projet de ville est activé, les joueurs de la ville peuvent effectuer des missions (12 quêtes possibles toutes les 30 minutes) qui font progresser le projet vers son achèvement. Pour entreprendre l'une des missions, il vous suffit de vous rendre au tableau de projet de la ville situé dans la colonie concernée et de voir et d'accepter une mission de projet de ville.

Les tableaux de projet de ville sont situés près de la mairie de chaque colonie.

Ces missions de ville rapportent :

  • des points d’expériences
  • des pièces d’or,
  • des points de réputation de territoire
  • elles font avancer le projet de la ville

Par exemple, disons que vous souhaitez améliorer la forge de votre colonie, ce qui permettra aux artisans d'armes et d'armures de créer des armes et des armures de meilleure qualité pour leurs aventures. Pour ce faire, vous activez le projet de ville « Upgrade Forge », puis les membres de votre compagnie et toute autre personne vivant en ville travaillent ensemble pour mener à bien le projet.

Vous pouvez donc faire augmenter vos stations d’artisanats, mais il est également possible que vos stations baissent:

  • Si la cotisation du territoire n’est pas donnée
  • Si les joueurs ne parviennent pas à repousser les invasions d’altérées

Faire des quête de faction PvE permet pas d’obtenir de l’influence de territoire pour la possession du territoire. Cependant en réalisant ces quêtes les joueurs gagneront un peu plus d’exp, des golds, des tokens et des points de réputation de la faction.

Faire des quête de faction PvP permet d’obtenir des points de réputation pour la possession du territoire afin de déclarer la guerre à la faction possédant la ville ou pour contrecarrer une faction voulant vous déclarer la guerre. En réalisant ces quêtes, les joueurs gagneront de l’exp, des golds, des tokens et des points de réputation de la faction.

Les avantages d’avoir un territoire :

Si tu es membre de la guilde ayant le territoire :

  • Réduction de 70% en azoth des téléportation vers la ville du territoire
  • Réduction de 30% des taxes du territoire
  • Réduction de 20% pour l’achat d’une maison dans la ville du territoire

Si tu es membre de la faction ayant le territoire :

  • Réduction de 40% en azoth des téléportation vers la ville du territoire
  • Accès au conteneur de ressource de la ville (charette de ressource)
  • + 50 de chance dans le territoire
  • Bonus de récolte de +10% dans le territoire
  • Accès à ton stock de ressource à partir d’une autre ville de ta faction

  • Tips : Une faction ou une guilde possédant de nombreuses villes permettra de faire une forte économie d’azoth en utilisant les téléportations.

Il est important de noter ici que pour être résident d'un territoire et bénéficier des buffs temporaires (style de vie) vous devez posséder une maison dans ce territoire. Si un joueur ne possède pas de maison dans une colonie, il ne recevra pas les améliorations de style de vie du territoire. Pour rappel, comme les autres améliorations, les buffs de style de vie sont activés par le biais des projets de ville définis par la société contrôlant le territoire.

Les forteresses

Les forteresses sont des zones ouvertes aux joueurs PvP. Les joueurs peuvent capturer ces points en ayant plus de membres de leur faction à l'intérieur du fort que les autres factions. Les forts qui ont été capturés le resteront jusqu'à ce qu'une autre faction revendique le fort ou remporte une guerre pour le territoire.

Vous devez être tag en PvP pour entrer dans une forteresse revendiqué pour essayer de prendre le contrôle de la forteresse pour votre faction.

  • Il faut 5 minutes à un joueur solo pour capturer le fort, et le temps requis diminue à mesure que vous ajoutez plus de personnes.
  • Un groupe complet de 5 capturera un point en 2 minutes et 30 secondes.
  • Les points de contrôle seront activés 60 minutes après la fin d'une guerre ou d'une invasion.

À noter : qu'il existe des limites de participation dans la zone à proximité des forts pour le contrôle de ce dernier. La limite est de 25 personnes par faction pouvant se trouver à proximité d'un fort, ce qui fait de ces batailles une possibilité de combats à 75 joueurs.

Bonus :

  • Contrôler les points d'un fort offre un bonus de 5% au gain de points d'expérience
  • +20%  pour le gain d'influence sur ce territoire pour les membres de la faction
  • Chaque fort a un buff global unique qui est fourni aux membres de la faction qui le contrôle :

Les maisons

Les  logement ont plusieurs fonctionnalités utiles dans votre aventure:

  • Point de respawn / téléportation gratuite
  • Décoration de la maison avec des trophées (donnant des avantages passifs)
  • Visibilité de votre maison en fonction de votre classement de décoration
  • Augmentation du stockages de la ville en ajoutant des coffres de rangement

Une fois devenu propriétaire, vous devez payer une petite taxe sur la propriété pour son entretien. Cette taxe est versée à la guilde contrôlant le territoire. Vous ne serez pas expulsé de chez vous si vous ne vous acquittez pas de cette taxe, mais vous ne bénéficierez plus de mécaniques comme la téléportation à la maison et les bonus de trophées, ni modifier vos décorations.

  • Le temps de recharge peut être reset en échange d’un faible coût en azoth (comparé à une téléportation classique)
  • L’ajout de trophée (5 au maximum) dans votre maison permet d’obtenir différents buffs pour les combats et pour l'artisanat. Le nombre de trophée est limité par maison.
  • Les maisons sont instanciées, plusieurs joueurs peuvent acheter la même maison.
  • Les maisons ayant payé la taxe hebdomadaire peuvent être visitées par les autres joueurs.
  • Un classement des maisons par point est établi.
  • Les objets de Décoration donnent nombre de points ainsi que le vote des joueurs lors de leur visite, la maison qui aura le plus de points sera celle visible de l’extérieur.

Pour pouvoir acheter une maison, les joueurs doivent d'abord atteindre certains niveau :

  • Niveau 15 - 1ère maison
  • Niveau 35 - 2ème maison
  • Niveau 55 - 3ème maison

Il faut aussi avoir obtenu le niveau 10 de votre réputation de territoire dans la colonie où vous souhaitez acheter une maison.

Il existe différents types de maisons, avec des tailles et des caractéristiques différentes. Par exemple, certaines maisons ont des jardins ou des balcons, tandis que d'autres n'ont qu'un porche.

Bien sûr, leur emplacement joue également un rôle, certains étant plus centraux et proches d'installations importantes de la ville telles que les stations d'artisanat. Cela a des coûts différents, donc si vous voulez une maison plus grande dans un bon endroit, il vous faudra payer plus chère mais également avoir un niveau de réputation de territoire bien plus important.

Les maisons dans les colonies ont des niveaux. Chaque niveau de maisons à un coût différent et un ensemble d'avantages différent, les maisons les plus chères conférant les plus grands avantages.

Les différentes types de maison

La Décorations des Maisons

Il existe des centaines de meubles différents. La plupart d'entre eux peuvent être fabriqués par les joueurs et vendus au Comptoir. Cela comprend des chaises, des tables, des lits et des décorations de jardin. Vous pourrez également trouver des meubles et des trophées rares sur des mobs ou dans des coffres.

Certains de ces trophées peuvent vous donner de puissants buffs s'ils sont dans votre maison. Par exemple, ils peuvent améliorer vos compétences d'artisanat ou vous rendre plus puissant au combat contre certains types d'ennemis. Cependant, il existe une limite maximale au nombre de trophées pouvant être actifs à la fois, vous devez donc faire un choix.

Les décorations servent également pour un autre objectif : bien que votre propre maison soit privée, les autres joueurs peuvent venir voir votre maison en passant (sans la sélectionner dans la liste) - mais seulement si votre maison est la mieux décorée à cet endroit. Ceci est déterminé par un système de classement qui attribue à votre maison un score en fonction de sa décoration. Vous pouvez même voir une liste des joueurs les mieux classés pour chaque maison. Bien sûr, vous pourrez toujours voir votre propre maison, mais les autres joueurs ne peuvent la voir de l'extérieur que si vous possédez la maison la mieux classée.

Les trophées de maison (5 par maison maximum)

Il existe de 16 trophées possédant chacun 3 niveaux de rareté (Minor, Basic et Major) augmentant le gain que le trophée apporte, voici les différents trophées :

Infographie rassemblant l'ensemble des données sur les maisons :

Les meubles de stockage de la maison

La maison permettra d’ajouter des meubles de stockages qui permettront d’augmenter le stockage de ville où est située votre maison. Par exemple, en mettant un iron Storage Chest, vous ajouterez +300 kg à votre stockage de ville.

Voici la liste des 12 différents meubles de stockages avec la capacité de poids :

Ces différents meubles peuvent être fabriqués grâce au métier d’ameublement ou en les obtenant dans coffres de butin de type  :

Les stockages de ville

Le stockage de ville se présente sous la forme d'une unité de stockage personnelle située dans chaque règlement. Vous pouvez trouver les emplacements de stockage en ouvrant la carte à l'aide de la touche de la carte par défaut "M". L'icône de stockage est indiquée par une icône de boîte ou de coffre sur la carte.

Pour accéder à votre stockage, dirigez-vous simplement vers cet emplacement et utilisez le conteneur de stockage. Cela agit exactement comme une banque. Vous pouvez stocker des objets. Vous ne pouvez accéder à votre stockage nulle part ailleurs dans le monde. (voir car exceptionnel en fin du chapitre).

La capacité de stockage est basée sur le poids et non sur le nombre d'articles (tout comme l'inventaire de votre personnage), vous êtes donc limité à ce que vous pouvez stocker dans votre stockage.

Il est important de noter que votre stockage est localisé (sauf si vous avez des territoires connectés - voir ci-dessous). Cela signifie que chaque territoire a un stockage différent.

Par exemple, vous courez vers la colonie First Light et mettez 200 minerais dans ce stockage. Vous vous dirigez ensuite vers Everfall. À Everfall, vous utilisez le conteneur de stockage dans cette colonie. Les 200 minerais que vous avez stockés dans First Light ne seront pas là car ils se trouvent dans le stockage de First Light et non dans le stockage d’Everfall. Ainsi, le seul moyen d'obtenir ces 200 minerais serait de retourner à First Light et de le récupérer dans le stockage de First Light.

Stockages connectés entre les territoires d’une même faction : Deux colonies contrôlées par la même faction auront leurs stockages de colonies liés. Les joueurs peuvent transférer des objets d'un stockage à leur emplacement actuel contre une somme d'argent.

Vous pouvez augmenter votre capacité de stockage dans chaque colonie en gagnant de la réputation de territoire et en choisissant le bonus d'augmentation de la capacité de stockage. Lorsque vous augmentez votre capacité dans un territoire, cela ne s'applique qu'à ce territoire.

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