Trailer Palia - Un MMO inspiré de WoW, Stardew Valley, Fortnite et Animal Crossing

Mise en ligne le lundi 07 juin 2021 à 10:03 Par Puregamemedia
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Palia a été annoncé tout récemment. Du genre MMO, le jeu se veut dans la droite lignée d'Animal Crossing avec des design proche de ceux de Fortnite, et des environnements et des mécaniques qui s'approchent de jeux tels que WoW (même si cela reste à prouver) ou entre Stardew Valley. On fait le point sur les premières images et infos du jeu !

Thumbnail Trailer Palia - Un MMO inspiré de WoW, Stardew Valley, Fortnite et Animal Crossing

Histoire de Palia

La race humaine a disparu au sommet de sa gloire, mais depuis peu des humains, vous, revenez sur ce monde. Considérés comme des créatures légendaires, vous allez pouvoir repeupler ce monde en construisant une communauté, seul ou à plusieurs. L'idée du jeu est sympathique et semble basé pas mal sur le concept de housing et de farm comme on peut le voir dans Animal Crossing avec des interactions entre les joueurs plutôt bien pensés.

Jouable uniquement en ligne, le jeu se présente comme un MMO (Massivement Multijoueurs), il faudra donc faire avec l'aspect social inhérent à Palia si vous voulez y jouer, sans pour autant être obligé de faire copain-copain avec tout le web.

Les premières images dévoilées laissent entrevoir un monde très coloré, dans la veine des jeux actuels tels que Fortnite, des design bon enfant, simples mais efficaces, et dans le genre on peut également un autre jeu qui emploi ce genre graphique : Genshin Impact.

Loin de la complexité assumé de beaucoup de MMORPG ou de MMO tout court d'ailleurs, Palia mise d'avantage sur son concept en proposant aux joueurs un environnement riche d'activité sans pour autant les surcharger de graphismes indigeste. Un choix très bien pensé tant on sais à quel point il est difficile de produire un jeu aux graphismes réaliste sans que cela ne devienne une véritable plaie pour les joueurs. Mention à Elyon qui voulait ses graphismes ultra réalistes et qui n'a pas réussi à convaincre malgré sa volonté de faire (et surtout d'en faire trop).

En somme, pour le moment, de ce qu'on en voit, Palia semble cocher pas mal de cases pour devenir un jeu à succès. Reste à savoir si les joueurs voudront d'un jeu du genre sur le long terme et s'il ne deviendra pas un jeu auquel on joue pour faire une pause sur un jeu plus "complexe".

Niveau contenu, on ne sait pas encore très bien s'il y aura autre choses que des interactions sociales même si le site officiel fait mention de quêtes d'histoires sans donner plus de détails sur l'importance qu'elles prendront dans le jeu. Or on sait, par expérience, que si le jeu propose des quêtes d'histoire avec une histoire intéressante, il ne faudra pas lésiner sur la quantité car les joueurs sont gourmands et impatients. L'exemple étant Genshin Impact qui ne donne que très peu de quêtes d'histoire (Quêtes d'Archon) et qui commence à lasser certains joueurs de la premières heure.

Palia va donc devoir jongler avec un équilibre fragile.

Trailer

Palia n'a pas encore de date de sortie

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