The Darwin Project : Show Director et nouveautés dans le patch 1.5
Mise en ligne le mercredi 13 décembre 2017 à 19:23 Par NowBugLeBrave- 1. Une mise à jour dans un patch 1.5
- 2. Équilibrage jeu
- 3. Fonctionnalité et interface utilisateur / menu
- 4. D'autres améliorations
- 5. Remerciements de l'équipe
- 6. The Darwin Project, un jeu, une histoire...
- 7. A quand la sortie du jeu The Darwin Project ?
A quelques jours du Weekend Alpha Test Fermé qui commencera à partir du 15 Décembre à 21 h 00 et finira le Dimanche à 06 h 00 du matin, l'équipe de Scavengers met tout en oeuvre pour que The Darwin Project soit une réelle réussite. Un nouveau Patch est appliqué avec une multitude de nouveautés et de corrections.
Une mise à jour dans un patch 1.5
Voici une traduction rapide du Patch 1.5, vous pouvez retrouvez l'intégralité du Patch Note sur le site officiel de Scavengers Studio.
Principaux points forts
Show director disponible pour tout le monde
Cette fonctionnalité n'était disponible que pour un certains nombre de joueurs lors du premier Alpha Fermé en novembre pour des raisons de stabilité et d'équilibrage.
Nous ouvrons maintenant le rôle de Show Director à tout le monde! Non seulement voulons-nous recueillir des commentaires pour nous assurer que l'expérience est fluide, mais c'est une caractéristique qui nous enthousiasme énormément. Le directeur de spectacle est le pont vivant entre les joueurs et les spectateurs. Ils sont l'hôte et le maître qui contrôle l'arène avec des bombes nucléaires, des fermetures de zones, des tempêtes de gravité, et la puissance de leur voix.
Nous sommes ravis de voir comment vous allez vous exprimer avec cette fonctionnalité. Cela pourrait être un véritable outil de découverte de soi; le début de votre nouvelle carrière en tant qu'hôte de jeu passionnant mais mortel.
Système de ressources généré au hasard
Afin de rendre chaque jeu différent, les ressources seront maintenant distribuées au hasard sur toute la carte. Ce changement devrait aider à réduire la mémorisation du placement des ressources et de l'itinéraire du jeu en tant que stratégie.
De plus, nous avons modifié le système de réapparition des ressources afin que chaque zone ait une densité de ressources similaire. Cela devrait empêcher les situations où une zone ne contient pas beaucoup de ressources en raison de la variance.
Drapeau de l'alliance
Basé sur les flux et les vidéos Youtube que nous avons dévorés avec avidité, le drapeau de l'Alliance était peut-être le plus aimé et détesté du premier week-end Alpha. La raison pour laquelle nous laissons les joueurs former des alliances est parce que nous voulons que Darwin Project soit plus qu'une expérience compétitive. Nous voulons qu'il soit plus proche d'une émission de télé réalité avec des relations sociales, des conversations, des trahisons et des émotions humaines! L'idée était d'avoir des alliances temporaires qui rassembleraient les gens pour interagir tout en sachant que leur partenaire pourrait les trahir.
Mais il semble que cette fonctionnalité a trop déséquilibré le gameplay et créé de nombreuses situations frustrantes. Donc, il a été temporairement retiré pour nous donner le temps de réfléchir et de faire de la R & D autour de ce concept.
Pour en savoir plus à ce sujet, vous pouvez lire notre blog / Dev .
Améliorations générales
Équilibrage jeu
Scavengers hache: nouvel objet
Cette nouvelle hache soigne 10 HP par niveau en pillant un cerf ou un cadavre.
La latence de la flèche est réduite
Avec la première version de notre matchmaking qui devrait vous correspondre avec des joueurs avec des ping similaires, nous nous sentons prêts à réduire la latence de la flèche de 150 millisecondes à 50 millisecondes pour rendre les combats d'arc plus tendus et réactifs.
La hache Harvester coûte maintenant 2 bois et 1 cuir
Le bonus de temps d'artisanat était également un peu dérangé.
Flèche de tireur d'élite et hache de tueur retirés temporairement pour amélioration
Nous n'étions pas vraiment satisfaits de ces items, ils ont donc été mis sur glace et seront ré équipés.
L'algorithme de fermeture de zone a été modifié
Nous l'avons rendu plus réactif au nombre de joueurs restés en vie.
La quantité de ressources que vous obtenez lorsque vous pillez un cadavre a été réduite.
Le but était d'abaisser l'effet boule de neige et l'essaim de pièges dans le jeu final.
Deux pylônes électroniques peuvent maintenant être actifs en même temps.
Nous voulions que plus de gens aient la possibilité d'essayer les capacités spéciales aux pouvoirs impressionnants.
Un système de combat de mêlée plus précis
La zone de frappe de la hache a été modifiée afin que vous ne puissiez plus toucher les joueurs derrière vous. Le champ de la hache pour bloquer a été réduite.
Le temps nécessaire pour fabriquer une flèche a été réduit de 2s à 1s
Les joueurs effectuent souvent cette action pendant un match, nous voulions donc que ce soit plus confortable.
Options pour avoir différents contrôles pour la récolte de hache vs la mêlée
Comme cela peut être un problème en combat, nous avons ajouté cette option pour vous donner la possibilité de récolter uniquement avec le bouton d'interaction.
HUD
Lorsque vous atteignez un maximum d'artisanat (bottes, manteau, hache et armure) dans le jeu, l'icône devient or pour vous aider à suivre vos niveaux en un clin d'œil.
Les feux de camp retirés sur la mini-carte
Nous n'étions pas vraiment satisfaits de l'affichage des feux de camp sur la mini-carte, car cela rendait la localisation de l'adversaire trop facile, rendant ainsi le suivi moins dynamique. Notre intention de supprimer les feux de camp sur la mini-carte est de rendre l'exploration du monde et la détection de la fumée des incendies plus gratifiante.
Nombre de joueurs restants et tués
Vous pouvez maintenant trouver votre compteur du nombre de tués et le nombre de joueurs vivants dans le jeu.
Nouvelles infobulles
Vous remarquerez peut-être les nouveaux conseils de Darwin pour vous aider à apprendre les bases du jeu et vous empêcher de mourir de froid ou de ne rien fabriquer.
Commentaires de discussion vocale
Il y a un nouvel indicateur visuel chaque fois qu'un joueur parle.
Ajout de notification de Snowball
Quand un joueur est frappé par une boule de neige, il y a une notification à tous les joueurs.
Monde
Agrandissement de la zone
Nous avons élargi la zone de jeu du Canyon (Nord-Ouest) pour inclure une autre cabine et un accès au téléporteur depuis l'ouest.
Amélioration visuelle West Tile
Cette zone a reçu une mise à jour visuelle pour représenter un environnement plus luxuriant.
Mise à jour de East Tile
Le camp d'été (Est) a été mis à jour pour inclure une aire de jeux et un coin repas.
Une tour au centre du camping est supprimé pour éviter de "camper" dessus pendant la mort subite.
Les tentes ont également été rendues plus colorées et vibrantes.
Summer camp The Darwin project
Mise à jour visuelle des grottes
Les grottes dans le monde ont reçu une mise à jour visuelle effrayante.
The Darwin project : les grottes modifiés
Fonctionnalité et interface utilisateur / menu
Option de réécriture des touches claviers
Les joueurs peuvent désormais relier leurs touche dans "Option> Souris et claviers". Bienvenus aux utilisateurs d'Azerty!
Système de mute
Comme il peut être dérangeant de toujours entendre les autres joueurs, vous avez maintenant pouvoir les mutes.
Personnalisation de la roue d'artisanat dans le menu principal
Vous pouvez personnaliser votre roue d'artisanat dans le menu principal avant d'entrer dans l'arène. Nous avons également ajouté une description pour chaque catégorie.
Menu Carrière
Nous avons ajouté un bouton "Afficher la dernière page".
Vestiaire
Le menu de catégorie occupe maintenant toute la largeur de l'écran.
Nouvelles du jeu
Nous avons ajouté un système de news dans le jeu pour nous permettre de communiquer des informations importantes avec les joueurs.
Directeur du spectacle et spectateurs
Mise à jour du gameplay du directeur
Afficher HUD / UI du directeur de jeu
- Nous avons augmenté les points d'action de départ à 2. Nous avons augmenté le taux d'acquisition des points d'action. Nous avons augmenté le coût d'accélération de 1 à 3 points d'action. Nous avons ajouté un second pouvoir de fermeture. Nous avons implémenté une règle empêchant le directeur d'exposition de fermer 2 zones en même temps. Nous avons mis en place une règle interdisant au Show Director d'utiliser la Manhunt lors d'une mort subite ou lorsqu'il ne reste que 2 joueurs.
Spectateur
- Nous avons ajouté une cinématique au début du match. Si votre match est diffusé par un réalisateur, vous le verrez dans la liste des joueurs dans le lobby. Nous avons modifié l'icône "Accélérer" visuelle. Nous avons ajouté un "auto-follow" de show director à la touche R.
Nous avons ajouté l'axe Y inversé avec la possibilité de basculer la vue d'un joueur à l'autre (souris gauche et clic droit). Nous avons enlevé la lumière sur les spectateurs (seul le directeur du spectacle peut allumer d'autres joueurs maintenant).
D'autres améliorations
Optimisation des performances CPU / GPU
Cela devrait aider les joueurs avec des CPUs et des cartes graphiques à jouer à un niveau de framerate plus élevé.
Mise à jour de l'animation
Nous avons amélioré l'animation en sautant tout en visant (ou en frappant tout en visant) pour le rendre plus réactif.
Nouvelle éclairage
Nous avons mis à jour l'éclairage jour / nuit et les effets atmosphériques pour créer un environnement plus vivant.
Modification de l'éclairage jour / nuit et les effets atmosphériques
Nouveau son lors de l'ouverture d'un coffre
Nous avons ajouté une rétroaction sonore lors de l'ouverture d'un coffre.
Nouveau son pour la tempête de gravité
Quand une tempête de gravité est déclenchée, la musique "techno" est jouée.
Nouvelle musique lorsque l'arme nucléaire est déclenchée
Lorsqu'un joueur se trouve dans une zone sur le point d'être bombardée, la musique "suspense" est jouée.
Nouvelle voix
Quand un joueur est tué par une boule de neige, une voix plus loin dit maintenant "Death by snowball".
Mise à jour visuelle des torches de feu
Nous les avons remplacés par des bâtons lumineux qui n'émettent manifestement pas de chaleur.
Mise à jour visuelle des journaux
Le style visuel des bûches a été mis à jour pour paraître plus organique
Couches et boîtes à outils mise à jour visuelle.
Nous avons mis à jour les visuels des canapés et des boîtes à outils.
Mis à jour les visuels des canapés et des boîtes à outils.
Remerciements de l'équipe
Chère communauté de The Darwin Project,
Tout d'abord, nous aimerions vous remercier pour vos commentaires, car cela nous aide non seulement à évaluer les changements, mais nous donne aussi la motivation de relever les défis pour continuer à créer du contenu frais et améliorer l'expérience! En parlant de cela, nous avons beaucoup de grands changements à venir dans le pipeline pour ce deuxième Week-end Alpha Fermé. Nous espérons que vous l'apprécierez autant que nous avons aimé le développer! Merci de faire partie de cela avec nous. Joyeuses fêtes !
L'équipe Scavengers Studio
The Darwin Project, un jeu, une histoire...
The Darwin Project se déroule dans un paysage post-apocalyptique dystopique dans le nord des Rocheuses canadiennes. En prévision d'une ère glaciaire imminente, un nouveau projet, une demi-expérience scientifique et un demi-spectacle en direct, est lancé. Il met au défi les participants de survivre au froid et de se battre jusqu'à la mort dans une arène traîtresse et propose une expérience multijoueur compétitive à la troisième personne mettant en vedette une nouvelle innovation de gameplay : la chasse à l'homme. Sur le chemin de la victoire, les joueurs devront endurer des conditions météorologiques extrêmes, traquer leurs adversaires, fabriquer des outils, tendre des pièges et parfois négocier des alliances temporaires pour être l’ultime survivant au lever du jour.
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A quand la sortie du jeu The Darwin Project ?
The Darwin Project a été l'un des nombreux et nouveaux titres présenté pour la première fois à la PAX East 2017 et présenté plus tard dans le cadre de la conférence de presse de Microsoft à l'E3. Lors de cette conférence, nous avons appris que le jeu devrait être lancé sur Xbox One et PC au printemps 2018.