Tower of Fantasy : Guide d'armes pour les débutants

Mise en ligne le mercredi 10 août 2022 à 15:45 Par Puregamemedia
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Il existe 3 types d'armes dans Tower of Fantasy : DPS, Défense et Support.

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Vous pouvez équiper 3 armes en même temps, et en fonction de la combinaison de vos types d'armes, vous recevrez une résonance.

Voici les différentes résonances :

Équilibré (DPS - Défense - Support) :  En solo - Augmentation des dégâts de 5 %, réduction des dégâts de 5 %, Augmentation du Shatter et des soins de 20 % - En multijoueur - Augmentation supplémentaire de 20 % des dégâts et une réduction de 20 % des dégâts reçus

Force Brute (DPS - DPS) : En solo - Augmentation des dégâts de 10 % - En multijoueur - Augmentation supplémentaire de 40 % des dégâts

Persévérance (Défense - Défense) : En solo - Réduction de 25 % des dégâts, Augmentation du Shatter de 60 %, Augmentation de l'aggro de l'ennemi de 800 % - En multijoueur - Réduction supplémentaire de 20 % des dégâts

Bénédiction (Support - Support) : En solo - Augmentation des soins de 100 % - En multijoueur - Augmentation supplémentaire de 100 % des soins

Maintenant, regardons de plus près les armes de chaque personnage.

Baiyuekui : Son arme est un Tang Dao d'élément de foudre, qui est idéal pour casser les boucliers et pour du DPS. Le personnage est également idéal pour interrompre les compétences des boss.

Marc : Son arme est un Mecha avec un swap skill qui lui permet d'entrer dans son robot. La machine a des boucliers défensifs, des buffs offensifs et une grande recharge d'énergie. Cela lui permet de lancer plus de compétences tout en augmentant drastiquement ses capacités offensives.

Zero : Son arme est un cube de feu, lui permettant de soigner, d'appliquer des buffs offensifs et des boucliers. C'est un personnage idéal pour améliorer les capacités de survie et offensives.

King : Son arme est une faux de feu. Son rôle est de briser les boucliers. Bien que c'est la seule chose qu'il peut faire, c'est un rôle très important. Quand il casse un bouclier, il applique un puissant DoT (dégâts sur la durée).

Shiro : Ses armes sont des chakrams physiques. Elle a également le rôle d'un casseur de bouclier. Une fois amélioré au rang 3 étoiles, le personnage est capable de réinitialiser les délais de compétence. Cela permet de créer beaucoup de combos, même si cela requiert un fort investissement.

Coco Ritter : Son arme est un bâton de glace. Le rôle du personnage est de soutenir ses coéquipiers avec des soins et de la recharge d'énergie.

Meryl : Son arme est une claymore de glace. Son rôle est de casser les boucliers, mais aussi de prodiguer des boucliers tout en étant immunisé aux CC.

Crow : Ses armes sont des lames doubles de foudre. Le personnage est un DPS avec des buffs offensifs, qui peut se rendre immunisé au CC.

Cobalt-B : Son arme est un fusil à pompe de feu. Le personnage est un DPS qui est très efficace contre les boss, et elle peut finir les combats avant qu'ils dégénèrent.

Claudia : Son arme est un katana. Le personnage excelle dans le DPS aérien et les buffs offensifs. C'est un personnage capable de renforcer les armes des autres, tout en infligeant une bonne quantité de dégâts.

Samir : Ses armes sont des canons électriques. Le personnage est un DPS aérien, mais ce qui la rend spéciale, c'est qu'elle attaque au dessus de ses ennemis. Cela permet d'avoir une certaine sécurité tout en infligeant beaucoup de dégâts.

Huma : Son arme est un bouclier de feu. Le rôle du personnage est de debuff, de stun et de réduire les dégâts. Elle peut neutraliser les ennemis efficacement, tout en fournissant une recharge décente.

Nemesis : Ses armes sont des canons électriques. C'est un support de foudre qui a pour but de soigner et d'infliger des DoT. Elle peut booster les dégâts de foudre, et elle applique sur les autres armes des dégâts de foudre.

Voici quelques exemples de composition DPS :

Crow, Tsubasa, Marc : Le concept de cette équipe est d'avoir une recharge élevée avec Marc et Tsubasa, ce qui permet de spam les compétences de Crow. Tsubasa va également buff les dégâts, tandis que Marc va augmenter l'efficacité de ses boucliers. C'est une composition équilibrée entre des buffs offensifs et défensifs.

Baiyueki, Tsubasa, Claudia : Alors que cette composition peut manquer de boucliers, c'est une composition qui ne manque pas de dégâts. Baiyueki s'occupe de casser les boucliers, et utilise ses iframes pendant sa capacité active. Tsubasa et Claudia sont utilisés pour recharger l'énergie et les buffs.

Marc, Nemesis, Samir : Bien que Marc ait besoin de plusieurs copies pour son buff de dégâts et plus de boucliers, mais cela en vaut la peine. Nemesis prodigue des soins et inflige des DoT, tandis que Marc assure que personne ne meurt. Samir fournit de l'énergie ainsi qu'une grande quantité de dégâts aériens.

Samir, Tsubasa, King : King casse les boucliers et inflige un DoT après avoir cassé un bouclier. Tsubasa offre un buff de 40 % de dégâts ainsi que des charges d'énergie. Samir attaque en toute sécurité dans les airs. C'est une composition tri-élémentaire qui évite de faire face à une résistance élémentaire.

Baiyuekui, Marc, Nemesis : Baiyuekui brise les boucliers tout en ayant une forte esquive. Marc accorde un buff de dégât de 35 % ainsi que des boucliers vous rendant presque invincible. Nemesis fournit un buff de 50 % des dégâts de foudre, ainsi que d'un DoT qui guérit plus que la plupart des supports.

Exemples de composition Tank :

Une majeure partie de l'efficacité de chaque arme dépend fortement de la quantité de copie que vous pouvez obtenir sur une arme. Il est donc important de savoir avec quoi vous voulez développer votre équipe. Par exemple, Tsubasa a beaucoup de valeur parce qu'elle fournit un soutien puissant.

Marc, le roi des Tanks : Marc vous permet d'utiliser la résonance de force brute tout en ayant une excellente capacité de survie. Dans ce jeu, les tanks ont un buff d'aggro et reçoivent moins de dégâts. Mais si un DPS peut garder l'aggro grâce à leurs dégâts tout en évitant d'être touché, alors un DPS peut surpasser un tank ? Oui. Cependant, cela ne signifie pas que les Tanks sont inutiles : en fin de jeu, les Tanks ont les capacités nécessaires pour empêcher les ennemies de s'envoler, ce qui est une mécanique très frustrante.

Marc, Meryl, Tsubasa : Meryl a la meilleure capacité de destruction, ainsi que l'immunité aux CC. Sa capacité de switch lui permet de piéger vos ennemis (comme vos alliés). Marc fournit un bouclier, de l'énergie et un buff de dégât. Tsubasa inflige des dégâts à distance, un DoT et une recharge d'énergie pour spammer les compétences de switch.

Exemple de composition Support :

Les compositions de Support voudront typiquement casser le bouclier des boss pour les empêcher d'utiliser leur capacité. Comme il n'y a que 4 armes de support dans le jeu, une bonne composition serait 2 Zero/Nemesis/Coco et 1 Shiro/Meryl.

Zero fournit des boucliers ainsi que des buffs offensifs, tout en soignant l'équipe. Il a des iframes de 3 secondes et peut chargé les compétences de switch.

Nemesis dispose d'un DoT à partir de sa troisième étoile et un HoT à partir de la première étoile. Coco a des buffs offensifs et une immunité aux CC à partir de sa troisième étoile. Nemesis offre aussi une bonne quantité de dégâts qui pourraient être utiles pour les compositions Support.

Meryl a la puissance de rupture, tandis que Shiro améliore l'efficacité des ruptures de boucliers.

Source - Traduction : Tower of Fantasy

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