Patchnote Krosmaga, le retour de Sadida dans le Ladder !

Mise en ligne le lundi 06 mars 2017 à 17:59 Par Puregamemedia
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Krosmaga poursuit son évolution et son équilibrage, de fait, Ankama propose un nouveau patch censé répondre aux attentes des joueurs et du fameux problème d'équilibrage entre les différents Dieux. A cet effet, et vous le constaterez en lisant le patchnote, des nerfs (et des ups) seront au menu du prochain patch. De quoi déstabiliser un peu la hiérarchie divine établie et remettre les compteurs à zéro ! Alors en attendant de voir ce patch débarquer sur le jeu, vous pouvez aller le tester sur le serveur bêta, et faire vos retours sur le forum officiel.

Thumbnail Patchnote Krosmaga, le retour de Sadida dans le Ladder !

 

Le retour de Sadida

Vous trouvez qu'Iop écrase trop facilement ses adversaires ? Vous avez toujours été un fan de Sadida ? Vous voulez des équilibrages ? Nous vous apportons de bonnes nouvelles ! Au menu de cette bêta : Sadida, charge et encore Sadida !

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Nous vous en parlons depuis quelques temps, et c'est aujourd'hui le grand jour : la remise à niveau de Sadida avec pas moins de 13 cartes modifiées ! Vous découvrirez notamment que les graines peuvent désormais infliger 1 point de dégat aux invocations ennemies qui les écrasent. Vous nous avez également fait remarquer l'omniprésence du Iop. Même si elle est très plaisante à regarder, sa musculature n'en est pas moins dérangeante quand on la voit trop souvent. Tout devrait rentrer dans l'ordre avec ce qu'on vous propose !

Vous trouverez ci-dessous tous les équilibrages que nous souhaitons mettre en place lors de la prochaine mise à jour. Ces modifications sont disponibles uniquement sur le serveur de TEST que vous pouvez télécharger ci-dessous :

Télécharger la version TEST pour Windows Télécharger la version TEST pour Mac

Lors de la dernière mise à jour, vous nous aviez remonté la difficulté de tester toutes les modifications. Pour que ce soit plus accessible, nous vous avons ajouté 100 000 kamas ainsi que 100 000 fragments sur vos comptes (mais uniquement sur le serveur de test, vous ne les emporterez pas sur le véritable jeu !). Cela devrait vous permettre de tester les modifications sans avoir à faire attention à votre bourse !

Attention : les modifications faites à votre collection sur la version TEST n'influent en rien votre collection sur la version officielle du jeu. 

Nous attendons vos retours dans les commentaires, et n'hésitez pas à les rendre constructifs, ça nous aidera ! Vous pouvez y faire vos remarques sur les combos très (trop) forts que vous avez découvert, sur les cartes que vous auriez voulu voir changées ou bien encore si les changements prévus vous conviennent ! Evidemment, n'hésitez pas à poser toutes vos questions sur les équilibrages, nous y répondrons au plus vite. Trêve de bavardage, voici les équilibrages à venir !

LES CHANGEMENTS À VENIR

Pour rappel !

AT = Attaque ; AR = Armure ; PV = Point de vie ; PM = Point de mouvement ; PA = Point d'action

SADIDA

Graines : La mécanique des graines a été modifiée. Auparavant, les graines remontaient dans votre main si une invocation alliée marchait dessus mais elles étaient détruites si c'était une invocation adverse. Désormais, elles sont détruites à chaque fois mais leur compétence devient : «Une invocation qui marche sur une Graine gagne +1 AR si c'est un allié ou reçoit 1 dégât si c'est un adversaire. ».

Klore Ofil : Son attaque passe de 1 à 2. Ses points de vie passent de 2 à 1.

Buisson : Son coût passe de 1 PA à 2 PA.

Sac de Graines : Son coût passe de 1 PA à 0 PA.

Murmures Sauvages : Compétence modifiée «Confère à vos invocations +1 AT et +1 AR si vous avez une Graine en jeu. » devient «Confère +1 AT à vos invocations ou +1 AT et +1 AR si vous avez une Graine en jeu. ».

Orma : Compétence modifiée «APPARITION : Gagne +1 AT et +1 AR par Graine alliée en jeu.» devient « FIN DU TOUR : Gagne +1 AT et +1 AR si vous avez une Graine en jeu. ». Son coût passe de 3 PA à 2 PA.

Necrom : Compétence modifiée «Lorsqu’un de vos Sadidas meurt, il retourne dans votre main.» devient « Gagne +1 AT et piochez une carte lorsqu’un de vos Sadidas meurt. ». Son attaque passe de 1 à 2. Ses points de vie passent de 8 à 7.

Graines de Folie : Son coût passe de 5 PA à 6 PA.

Grainaille : compétence modifiée « Confère à une invocation autant d’AT et d’AR que de Graines alliées en jeu. » devient « Inflige 1 dégât par Graine alliée en jeu. Vos Graines sont détruites. ». Son coût passe de 4 PA à 2 PA.

Poupée Sacrifiée : Compétence modifiée «MORT : Inflige 1 dégât aux invocations de sa ligne.» devient «MORT : Inflige 1 dégât aux invocations adverses de sa ligne. ».

Sacrifice Poupesque : Son coût passe de 8 PA à 5 PA.

Poupée Gonflable : Compétence modifiée «DÉBUT DU TOUR : Soigne de 2 PV les invocations alliées de sa ligne.» devient « Soigne de 2 PV les autres invocations alliés de sa ligne à la fin de tous les déplacements alliés. ».

Sylvine Folherbe : Compétence modifiée «Vos Graines infligent 2 dégâts aux invocations adverses qui leur marchent dessus. » devient «APPARITION : Ajoute à votre main 1 Poupée Folle, 1 Sac de Graines et 1 Buisson. ». ENIRIPSA

Acide Sandoz : compétence modifiée « Piochez 1 carte quand une invocation est soignée. » devient « APPARITION : L’AT de sa cible devient égale à ses PV restants. ». Son attaque passe de 2 à 3.

Ben Debouche : compétence modifiée «APPARITION : Soigne vos invocations de 3 PV.» devient «Soigne de 2 PV vos autres invocations à la fin de tous les déplacements alliés. ».

Aroma Bome : compétence modifiée « Gagne +1 AT et +1 AR quand une invocation est soignée. » devient « APPARITION : Piochez 1 carte. ». Son attaque passe de 1 à 2.

Lapino : Ses points de mouvements passent de 2 à 3. IOP

Ebranler : Son coût passe de 2 PA à 3 PA.

Bond : compétence modifiée « Téléporte un invocation de 3 cases. » devient « Téléporte une invocation alliée de 3 cases. »

Jice Aouaire : Son attaque passe de 2 à 3. Ses points de vie passent de 4 à 1.

Sono Sino : compétence modifiée « APPARITION : L’invocation ciblée charge de 2 cases. » devient « DEBUT DU TOUR : Vos autres invocations chargent de 1 case. » SRAM

Affaiblissement : compétence modifiée « Fait chuter à 1 l’AT d’une invocation. » devient « Bannit 3 cartes de votre défausse pour faire chuter à 1 l'AT d'une invocation. »

Amsrad Cépaisset : Son attaque passe de 5 à 4. Ses points de vie passent de 8 à 7.

Sournoiserie : Son coût passe de 0 PA à 1 PA. CRA

Flèche Chercheuse : Compétence modifiée « Inflige 1 dégât, si l’invocation est détruite récupérez ce sort. » devient « Inflige 1 dégât, si l'invocation est détruite récupérez ce sort. Il coûte 1 PA de plus. ». Son coût passe de 2 PA à 1 PA.

Flèche perçante : Compétence modifiée « PERCE ARMURE : Inflige 2 dégâts. » devient «Confère Perce Armure à toutes vos invocations pour un tour. ».

Flèche destructrice : Son coût passe de 4 à 5 PA. INFINITE

Adamaï ** : compétence modifiée « APPARITION : Remontez dans la main de son propriétaire une invocation ayant 5 AT ou moins. » devient « APPARITION : Remontez dans la main de son propriétaire une invocation ayant 4 AT ou moins. ».

KROSMIQUE

Gligli Ancestral : compétence modifiée « FIN DU TOUR : Vos autre invocations chargent de 2 cases. » devient « DEBUT DU TOUR : Vos autre invocations chargent de 2 cases. ».

Guy : compétence modifiée «APPARITION : Echange aléatoirement les emplacements des Dofus pour chaque joueurs. » devient « MORT : Echange aléatoirement les emplacements des Dofus pour chaque joueurs. ». Son attaque passe de 1 à 2. Ses points de vie passent de 4 à 2.

NEUTRE

Gligli Royal : compétence modifiée « APPARITION : Vos autres Gliglis chargent. » devient « APPARITION : Vos autres Gliglis chargent de 2 cases. ».

 VOUS ÊTES TOMBÉS SUR UN BUG ?

Si vous jouez sur la version test, vous rencontrerez probablement quelques bugs, n’hésitez pas à les remonter dans la section test du forum. Faites tout de même attention à ce que le bug n’ait pas été remonté par quelqu’un d’autre avant vous et que votre rapport de bug suive les points suivants :
  • Titre -> décrivez succinctement votre souci ici, ça nous permettra à tous d’échanger plus facilement à un seul endroit sur un seul et même souci
  • Version du jeu – visible pendant le chargement sur l’écran principal et à tout moment dans le menu Options du jeu (en bas à gauche de la fenêtre)
  • Version OS de votre ordinateur
  • Date et heure du problème
  • Description du problème rencontré -> donnez ici le plus de détails possibles. Si vous êtes capable de reproduire le problème à coup sûr, indiquez comment
  • Comportement attendu -> en quoi est-ce un bug pour vous ? Vous vous attendiez à ce que le jeu se comporte comment ?
  • Taux de reproduction du souci -> vous obtenez ce problème à chaque fois en faisant la même action ? Une fois sur deux ?
  • Un screen : N’oubliez pas de prendre un screen du bug en question, si l’affichage de l’historique ne gêne pas la compréhension du problème, il est toujours bénéfique de l’afficher.
 

Merci d’avance pour vos retours et bon test à tous !

 

 

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