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Teamfight Tactics - TFT - Toutes les synergies des origines !

Mise en ligne le dimanche 14 juillet 2019 à 15:43 Par Puregamemedia
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Après avoir découvert la liste complète des champions actuellement disponibles pour Teamfight Tactics (TFT), ainsi que les items recommandés pour eux, grâce à nos infographies, il est temps de parler d'un tout autre sujet. Les origines et les synergies de vos champions qui vont vous permettre de déterminer la nature de leurs pouvoirs. Il existe donc plusieurs catégories de champions. Intitulée Origine, cette classification se décompose en 13 groupes de champions qu'on vous invite à découvrir ci-dessous.

Thumbnail Teamfight Tactics - TFT - Toutes les synergies des origines !
Teamfight Tactics - TFT - Toutes les synergies des origines !

L'origine d'un champion représente la nature du champion, ou celle à laquelle il a fait allégeance. Déployez plusieurs champions avec la même origine pour déverrouiller des bonus supplémentaires ! Les copies d'un même champion bénéficient du bonus d'origine, mais seul le premier compte pour déterminer le nombre de champions unique déployés, même si les copies ont un niveau d'étoile différent.

Nos Guides TFT :

Chaque origine confère un bonus unique :

DÉMON

Déployer plusieurs Démons confère une chance de vider le mana d'un ennemi et d'infliger des dégâts équivalents au mana vidé. Les chances augmentent en fonction du nombre de Démons déployés.

[2] Les Démons ont 40 % de chance de brûler tout le mana de l'ennemi et de le convertir en dégâts.

[4] Les Démons ont 60 % de chance de brûler tout le mana de l'ennemi et de le convertir en dégâts.

[6] Les Démons ont 80 % de chance de brûler tout le mana de l'ennemi et de le convertir en dégâts.

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DRAGON

Déployer les deux Dragons les immunise contre les dégâts des compétences.

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EXILÉ

Si aucun champion ne se trouve à proximité, les Exilés commencent le combat avec un bouclier.

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GLACIAL

Déployer plusieurs Glaciaux confère une chance d'étourdir un ennemi ciblé. Les chances augmentent en fonction du nombre de Glaciaux déployés.

[2] Les attaques des Champions de type Glacial ont 25 % de chance d'assommer l'ennemi pendant 2 sec.

[4] Les attaques des Champions de type Glacial ont 30 % de chance d'assommer l'ennemi pendant 2 sec.

[6] Les attaques des Champions de type Glacial ont 45 % de chance d'assommer l'ennemi pendant 2 sec.

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IMPÉRIAL

[2] Déployer plusieurs Impériaux confère des dégâts doublés à un Impérial au hasard. [4] Déployer tous les Impériaux leur confère à tous des dégâts doublés.

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NOBLE

[2] Nobles confère de 100 d'armure et 35 de soins à l'impact à un champion au hasard. [6] Nobles confère à toute l'équipe de 100 d'armure et 35 de soins à l'impact.

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NINJA

[1] Déployer seulement un Ninja lui confère +40% des dégâts d'attaque supplémentaires. [4] Déployer tous les Ninjas leur confère à tous +60% de dégâts d'attaque supplémentaires.

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FANTÔME

[2] Fantômes maudit un ennemi au hasard au début du combat, diminuant ses PV à 100 dés le départ.

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ROBOT

Les Robots commencent le combat avec leur mana rempli.

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NÉANT

[3] Néants permet aux membres de l'équipe d'ignorer 50% de l'armure de leurs cibles.

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SAUVAGE

[2] Sauvages leur confère +7% de vitesse d'attaque lorsqu'ils attaquent. [4] Sauvages confère à tous les membres de l'équipe +7% de vitesse d'attaque lorsqu'ils attaquent.

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YORDLE

[3] Yordles leur donne +25% de chance d'éviter certaines attaques.

[6] Yordles leur donne +60% de chance d'éviter certaines attaques.

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Nos Guides TFT :

Teamfight Tactics (TFT) est actuellement disponible sur PC.

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