Sony annonce l'équivalent PS5 de la manette adaptative Xbox

Mise en ligne le jeudi 05 janvier 2023 à 13:37 Par Sansa
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Sony a dévoilé son projet de manette plus accessible pour la PS5, sa propre réponse à la Xbox Adaptive Controller. Le géant de la technologie semble avoir emprunté l'idée d'un contrôleur axé sur l'accessibilité à Microsoft et l'a intégré dans une nouvelle méthode de saisie pour la PS5.

Thumbnail Sony annonce l'équivalent PS5 de la manette adaptative Xbox

Le mouvement pour l'accessibilité des jeux a gagné beaucoup de terrain ces dernières années, mené par des organisations comme The AbleGamers Charity et SpecialEffect qui travaillent pour aider les joueurs handicapés à profiter de leur passe-temps préféré. Une étape majeure dans ce mouvement s'est produite en 2018 lorsque Microsoft a publié la Xbox Adaptive Controller qui permet la mise en œuvre de différentes options de contrôle et d'accessoires d'entrée tiers pour les joueurs qui ont des difficultés à utiliser des contrôleurs de conception conventionnelle. Ce fut une énorme décision de Microsoft qui a mis en lumière les efforts de ces défenseurs et encouragé d'autres fabricants de consoles à faire leurs propres incursions dans les contrôleurs propriétaires construits autour de l'accessibilité.

On note aussi le concours de créateurs indépendants, qui, aux travers d'association comme HandiGamers, proposent des manettes adaptées à diverses formes de handicapes. Une belle initiative qui semble intéresser les fabricants de consoles et qui permettrait de rendre accessible à tous les jeux vidéos sur tous les supports.

Sony se lance dans la course aux manettes adaptatives

Au cours des quatre années écoulées depuis la sortie de la Xbox Adaptive Controller, beaucoup ont attendu de voir comment Sony, le plus grand concurrent de Microsoft sur le marché des consoles, ferait de nouveaux efforts pour des contrôleurs accessibles. Les joueurs ont finalement obtenu une réponse à cela lors de la conférence de presse de Sony au CES 2023, au cours de laquelle le président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a annoncé le projet Leonardo pour PS5, un kit de contrôleur personnalisable réalisé en consultation avec des experts en accessibilité et des organisations telles que The AbleGamers Charity, SpecialEffect, et Empilez.

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Dans un article sur le blog PlayStation, il est expliqué que "Project Leonardo" inclura des options pour le mappage des boutons, plusieurs profils de contrôleur et la compatibilité avec des accessoires tiers, tout en continuant de fonctionner en mode "prêt à l'emploi". Il pourra être utilisé seul ou avec un autre contrôleur Project Leonardo et un contrôleur DualSense qui "peuvent être utilisés ensemble comme un seul contrôleur virtuel". Les accessoires tiers pourront être connectés via quatre ports AUX de 3,5 mm situés au bas de l'appareil, de conception similaire aux ports de la manette Xbox Adaptive Controller. Un aspect particulièrement notable du projet Leonardo est sa haute configuration, car les joueurs peuvent faire des choses comme ajuster la distance du stick analogique par rapport au reste de la manette de jeu God of War Ragnarok et The Last of Us Part 1, Sony reste déterminé à continuer de rendre ses logiciels et son matériel accessibles au plus grand nombre de joueurs.

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Le projet Leonardo représente le premier développement majeur en matière d'accessibilité matérielle réalisé par Sony ou Nintendo dans le sillage de la Xbox Adaptive Controller. Bien que l'ancien directeur de Nintendo, Reggie Fils-Aime, ait affirmé qu'il était autrefois prévu que Nintendo fabrique sa propre version de la manette adaptative Xbox, cela n'a pas encore été fait. Par cette annonce, Sony réaffirme l'importance de l'accessibilité dans l'industrie du jeu, et les organisations et les défenseurs méritent d'être félicités pour leur travail visant à mettre ces problèmes sur la carte.

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