Diablo 4 - Le jeu le plus attendu de l'année se dévoile enfin en Preview

Mise en ligne le jeudi 08 décembre 2022 à 11:25 Par Puregamemedia
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On avait des doutes. On avait des questions qui tournaient dans notre tête depuis les premières images de la BlizzCon 2019 - était-ce vraiment il y a si longtemps ? - et on s'est posé des questions sur la nécessité d'un tout nouveau Diablo. Mais après 10 heures de jeu, on peut voir quelle forme il prendra, et on aime ça. On aime le ton, on aime la mécanique, on aime le monde. Il y a certaines choses qu'on ne voit pas, mais dans l'ensemble, c'est clairement la prochaine génération de Diablo.

Thumbnail Diablo 4 - Le jeu le plus attendu de l'année se dévoile enfin en Preview

Curieusement, c'est le monde qui nous aura le plus marqué. Cela ne devrait peut-être pas être une surprise étant donné qu'un monde ouvert est l'une des grandes nouveautés de Diablo 4, et à chaque fois que Blizzard s'est exprimé sur ce sujet, il nous a dit à quel point il voulait que le monde soit sombre.

Et c'est vrai, Diablo 4 semble plus sombre, pas dans un sens d'éclairage, mais dans un sens plus morose. C'est sinistre et troublant. C'est austère et désaturé. C'est un monde fantastique où il pleut et vente toujours - un monde aux teintes grises de boue et de gens battus par les intempéries. Un monde dur. On ne peut pas penser à une meilleure comparaison que Game of Thrones à cet égard, avec le Nord : un endroit inébranlable où les gens ne sourient pas beaucoup. C'est comme ça.

Diablo 4, plus que tout autre jeu de la série, prend également vraiment le temps de vous enraciner. Il y a des cinématiques flashy à des moments spéciaux qui peuvent être assez dérangeantes, mais ce sont les cinématiques du jeu, où la caméra vole pour mieux cadrer ce que vous voyez.

Une scène qui se démarque dès le début du jeu impliquait d'être dupé, drogué, puis emmené par un villageois sifflant dans un hangar où il avait clairement l'intention de nous découper et de nous sacrifier. Ce qui nous a frappé, c'est à quel point il était calme. Sa normalité rendait le tout deux fois plus troublant, comme si le jeu disait hé, c'est comme ça ici - c'est le monde dans lequel vous jouez.

C'est cette nature tranquille qui fait que Diablo 4 est vraiment différent du jeu Diablo le plus récent, Diablo Immortal. Ce jeu était pressé de vous impressionner, en vous lançant des rencontres spectaculaires et en vous comblant de récompenses. Le rendant si excitant que vous ne pouviez pas détourner le regard, comme le doit un jeu gratuit.

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Mais Diablo 4 ne fait pas ça, il laisse les choses se faire en douceur. Il laisse le monde respirer au fur et à mesure qu'on vous le présente, et il vous permet de respirer au fur et à mesure que le monde vous présente des choses - des mécanismes, des récompenses, des façons de jouer au jeu. Il n'y a pas de précipitation ici, ce qu'on aime beaucoup, et il y a un énorme sentiment de confiance qui en découle, car le jeu laisse les choses se construire doucement.

Rien de tout cela ne veut dire que Diablo 4 est ennuyeux - loin de là. On est particulièrement impressionné par la façon dont le jeu parvient à rendre le combat stimulant et excitant dès le début. Cela a beaucoup à voir avec les nouvelles options de difficulté World Tier disponibles. Vous pouvez choisir entre deux au début, et plus vous y allez, meilleures seront vos récompenses. Mais si vous montez la difficulté trop haut, préparez-vous à mourir, pas tout le temps, mais on est mort une poignée de fois contre des boss et des groupes d'élites. (Au fait, les niveaux de niveau mondial peuvent être modifiés dans le jeu à partir des statues de niveau mondial dans les villes. Si vous êtes groupé, le chef du groupe détermine l'état du monde.)

Ce n'est pas seulement une question de difficulté. On dirait que Diablo 4 comprend mieux comment rendre les rencontres ennemies dans leur ensemble plus excitantes et stimulantes. Les ennemis eux-mêmes ont été rafraîchis ou repensés, ou sont complètement nouveaux - nos préférés sont les vampires Broodlord, qui ressemblent à des Nosferatus en lévitation et se téléportent dans la zone dans une bouffée de fumée et de chauves-souris, ce qui les rend vraiment difficiles à atteindre. Et les ennemis qui vous renversent ou vous gèlent, ou vous empêchent autrement de guérir, constituent un danger particulier ici.

Mais il y a aussi un sentiment de plaisir dans tout cela. Prenez les goules : elles sont spongieuses et banales en elles-mêmes, donc le jeu vous en lance 15 à la fois afin que vous puissiez toutes les réduire en miettes et vous sentir puissant.

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Cette compréhension s'étend à la façon dont Blizzard remplit le monde ouvert. Vous trouverez de petits mini-donjons pour de courtes rafales d'action, superposés à des mini-zones plus grandes pour des fouilles plus longues. Et ce seront des zones entourées à proximité sur la carte représentant des événements mondiaux, qui sont généralement une variante d'attaques basées sur des vagues contre lesquelles vous devez survivre, protéger quelqu'un ou battre en un temps limité. Et ils augmentent tous en difficulté et culminent vers un mini-boss, puis vous récompensent avec un gros coffre de butin en plus de tout ce que les ennemis ont laissé tomber. C'est ennemis, ennemis, ennemis, butin, butin, butin. C'est Diablo à son meilleur.

Accompagnant cela, il y a des quêtes secondaires avec un point d'exclamation à ramasser en ville ou dans le monde, menant souvent à leur propre donjon instancié, et les quêtes principales plus somptueusement scénarisées, avec leurs propres cinématiques. Et tout cela s'ajoute à un monde où il y a plein de choses à faire, et qui peut vous distraire pendant des heures. Au bout de 10 heures, au niveau 22, on a eu l'impression d'en avoir à peine vu. Cet endroit est immense, et vous allez y rester très longtemps.

Notre seule véritable critique à ce sujet est qu'aucune monture n'était disponible pour en faire le tour.

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Vous inciter à explorer le monde est un nouveau système dans le jeu appelé Aspects. Ceux-ci sont déverrouillés à partir d'un codex de pouvoir pour faire des choses comme conquérir un donjon que vous trouvez quelque part. Les aspects eux-mêmes sont des buffs comme ceux que vous trouvez sur les objets légendaires, et une fois déverrouillés, ils peuvent être appliqués aux objets chez un occultiste - un nouveau type de vendeur dans le jeu. En fait, cela signifie que vous pouvez transformer des objets rares (jaunes) en objets légendaires (orange), et cela vous donne plus de polyvalence dans la personnalisation des constructions de personnages.

La polyvalence est également visible dans le système de compétences du jeu. C'est beaucoup plus profond que Diablo 3. Il est basé sur un système d'arbre de compétences, qui s'ouvre lentement à mesure que vous y dépensez plus de points, mais il y a des branches et des permutations bien au-delà de la capacité de points que vous devrez dépenser pour eux, ce qui signifie vous devrez vous spécialiser. C'est une quantité de choix tellement vertigineuse que vous pouvez même le filtrer par mots-clés, et je pense que le jeu s'attend à ce que vous changiez constamment d'avis car il vous propose des respecs directement à partir de l'arbre lui-même.

Aussi excité que l'on soit par ce que nous avons vu, il est important de vous rappeler qu'il y a des choses que nous n'avons pas pu tester dans cette version qui sont d'une importance cruciale pour la vision de Diablo 4. À savoir, le monde partagé avec d'autres joueurs qui courent et jouent à vos côtés. On n'a vu que quelques autres joueurs en ville pendant le temps où nous avons joué, et après avoir exécuté quelques emotes et échangé des élixirs, nous avons continué notre chemin.

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Nous n'avons pas non plus vu de boss mondiaux, et ceux-ci sont une grande nouveauté de Diablo 4. Ce sont comme des raids sauvages - d'énormes rencontres qui serviront à rassembler les gens sur une zone. Nous n'avons pas non plus essayé le système Whispers de type Adventure Mode, ou les Nightmare Dungeons, ou les zones Helltide, ou les Fields of Hatred PvP, qui façonneront la fin du jeu dans Diablo 4.

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Source : Eurogamer

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