Liste de tous les bugs présents dans New World

Mise en ligne le mardi 01 février 2022 à 09:15 Par Puregamemedia
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Décidément, cette liste ne semble jamais prendre fin. Chaque mois c'est pareil, on a le droit à une liste détaillée de tous les bugs du jeu, comme si les nommer nous aider à les supporter d'avantage. Si certains semblent anodin et prêteraient même à sourire, d'autres sont plus handicapant surtout lorsqu'ils touchent aux performances du joueurs, notamment en PVP.

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Si vous ne connaissiez pas la liste des bugs, vous pouvez la consulter ci-dessous et si vous avez trouvé un bug qui n'est pas répertorié nous vous invitons à le signaler en commentaire.

Général

  • Le joueur peut parfois perdre son visage après une téléportation.
  • Les lumières situées autour de l’arbre d’Azoth clignotent.
  • Les indicateurs de quête verts semblent disparaître et réapparaître de façon incohérente.
  • L’éclairage clignote sporadiquement tout au long du donjon d’Eaux-Fétides.
  • L’écran du jeu devient entièrement noir durant les événements Ténèbres dans les zones pluvieuses.
  • L’utilisation de potions par un joueur attaquant avec les gantelets de glace peut faire clignoter le corps du joueur et corrompre son modèle après un changement d’armes.
  • Les joueurs peuvent utiliser l’option « Retour à l’auberge » de leur colonie de départ dès qu’ils arrivent sur la plage.
  • L’objectif du boss de l’arène « Protectrice de la source » d’Eaux-Fétides n’apparaît pas pour les joueurs entrant avec une clé.
  • L’interface de la feuille de caractéristiques n’actualise pas les dégâts de l’arme en cas de gradation de l’intelligence ou de la concentration plutôt que des caractéristiques principales.
  • Les soins JcJ n’évoluent pas de la même façon que les dégâts.
  • Les effets d’impact de la lame de néant se déclenchent parfois incorrectement.
  • Les umlauts ne s’affichent pas correctement sur les noms.
  • Les IA changent de cibles aléatoirement lors des combats contre des joueurs qui s’éloignent beaucoup d’elles.
  • Les joueurs ne peuvent pas accéder au tableau de guerre pour s’inscrire à une guerre dans une colonie.
  • Tir éclaté touche l’ennemi un nombre de fois incohérent selon la distance, rendant les dégâts infligés difficiles à prévoir.
  • Entrer dans une instance peut entraîner une défaillance des canaux de discussions globaux jusqu’à ce que vous vous reconnectiez.
  • Les meubles laissés par les ennemis ou faisant partie d’un butin ne peuvent pas être recyclés.
  • Cliquer sur un objet de l’inventaire immédiatement après avoir fait défiler la page sélectionnera le mauvais objet.
  • Les dégâts infligés par Boule de feu n’augmentent pas proportionnellement aux dégâts critiques du bâton de feu.
  • Dans certaines situations, certaines capacités d’arme donnent l’impression d’une latence finale accrue.
  • Utiliser Lancer déchirant pour interrompre les séquences d’attaques légères et lourdes rend les mouvements du personnage saccadés.
  • Les capacités peuvent ne pas fonctionner lorsqu’elles sont activées au moment où le joueur est pris dans « Blowback silence » dans les mutagènes.
  • Les joueurs traversent le sol et meurent en réapparaissant lorsque le serveur est surchargé.
  • Les soins JcJ n’évoluent pas de la même façon que les dégâts.
  • Les capacités des armes n’infligent pas de dégâts et leurs animations ne sont visibles que sur le client local après les transferts rapides.
  • Énergie élusive ne fonctionne pas et passe en temps de recharge lorsque le poids d’équipement est lourd.
  • Plusieurs hachettes mutagènes n’ont pas d’animation lorsqu’elles sont lancées en l’air. Cela concerne également les capacités de lancer de hache.
  • Toutes les musiques de combat de zone et classiques s’arrêtent après que les joueurs sont entrés dans les chambres de bains dans L’Instrument de Lazarus.
  • La musique de boss ne se déclenche pas après sa mort.
  • Les « Arcane Bombs » de Cilla continuent d’être lancées après sa mort.
  • L’interface des récompenses disponibles pour tous les niveaux de difficulté reste au score d’équipement 500 indépendamment du niveau de difficulté
  • Pluie de flèches n’a pas de temps de recharge lorsqu’elle est utilisée depuis sa hauteur maximale.
  • Les REP éjectent aléatoirement des joueurs des serveurs actifs.
  • Les joueurs bloqués par des fichiers EAC non valides reçoivent parfois le mauvais message d’erreur.
  • Les joueurs traversent le sol et meurent en réapparaissant lorsque le serveur est surchargé.
  • Les joueurs sont bannis de Déferlante pendant 20 minutes lorsque le serveur redémarre pendant un match de Déferlante.
  • Les joueurs peuvent passer devant le déclencheur de la mort de Thorpe dans l’introduction avec une latence élevée et provoquer un soft-lock.
  • En changeant d’arme pendant une roulade, les joueurs peuvent éviter le temps mort entre la fin de la roulade et le début du sprint.
  • Les joueurs ne peuvent pas rejoindre une expédition après en avoir quitté une autre, tant que le monde n’a pas été réinitialisé.
  • Le décompte d’entretien du territoire continue de tourner pendant les redémarrages du server et lorsque le monde est en maintenance.
  • Les joueurs sont coincés après s’être équipés d’une arme, l’avoir rechargée et déchargée.
  • La zone ciblée par la zone d’effet peut traverser les portes de la forteresse et infliger des dégâts aux ennemis.
  • Le bonus de participation en JcJ est actif pendant les 30 secondes de protection temporaire.
  • Les joueurs ont signalé qu’ils restaient coincés sur place après avoir interagi avec des PNJ.
  • Nous recevons de nombreux signalements de la part de joueurs ayant perdu des orbes d’expédition lors de redémarrages et d’opérations de maintenances du serveur.

Combat

  • Le Saut d’estoc de l’épée ne fonctionne pas.
  • Les joueurs ont des difficultés à distinguer le masque de collision de Boule de feu à cause des effets visuels de la capacité.
  • Il est impossible d’utiliser les capacités après une escarmouche.
  • Les joueurs peuvent utiliser certaines capacités de maîtrise de l’arc même en étant encombrés.
  • La zone d’effet de guérison d’Essence débordante peut s’ouvrir plus tôt si un autre joueur applique une rupture de l’essence complètement améliorée à la même cible.
  • Souffrance prolongée n’allonge pas la durée de l’affaiblissement sur l’ennemi de façon uniforme.
  • L’atout « Rupture renforcée » ne fonctionne pas.
  • Les joueurs peuvent traverser certains éléments de l’environnement en utilisant diverses capacités en position allongée.
  • Prototype Changement d’arme : Les joueurs peuvent attaquer à coups de poing avec des gantelets magiques en utilisant certaines commandes.
  • La zone ciblée par la zone d’effet peut traverser les portes de la forteresse et infliger des dégâts aux ennemis.
  • Énergie élusive ne fonctionne pas et passe en temps de recharge lorsque le poids d’équipement est lourd.
  • Utiliser « Lancer déchirant » pour interrompre les séquences d’attaques légères et lourdes rend les mouvements du personnage saccadés.
  • Les joueurs sont coincés après s’être équipés d’une arme, l’avoir rechargée et déchargée.
  • Dans certaines situations, certaines capacités d’arme donnent l’impression d’une latence finale accrue.
  • La musique des escarmouches continue lorsque le joueur entre dans un sanctuaire.
  • Plusieurs hachettes mutagènes n’ont pas d’animation lorsqu’elles sont lancées en l’air. Cela concerne également les capacités de lancer de hache.
  • Les capacités des armes n’infligent pas de dégâts et leurs animations ne sont visibles que sur le client local après les transferts rapides.
  • Les effets visuels de Marteau sismique semblent sauter au sol.
  • Il est possible d’effectuer des attaques légères avec le mousquet et l’arc sous l’eau.
  • Les joueurs meurent 0,5 s à 1 s avant que l’interface ne signale leur mort.
  • Certaines hachettes ne tournent pas conformément à l’angle des effets visuels.
  • L’atout « Savoir-faire du cuisinier » n’affecte pas certaines recettes au poste de fabrication.
  • Les récompenses de JcJ ne sont pas distribuées et la valeur JcJ n’est pas réinitialisée lorsque les joueurs changent de foyer.
  • Les invocations dans Déferlante ciblent les pylônes de glace des joueurs alliés.
  • Esquiver pour annuler Tondo au bon moment déclenche la capacité sans ses effets visuels.
  • L’invite « Abandonner » apparaît en retard dans la fenêtre avant l’escarmouche si le joueur est mis à terre.
  • La capacité Javelot présente de légers problèmes d’animation et peut être lancée au-delà du champ de vision des joueurs.
  • Échap n’annule pas le ciblage du sort si vous appuyez sur la touche immédiatement après la touche de capacité.
  • L’animation de visée des joueurs ne s’affiche pas correctement durant les tirs de gantelets.
  • Pylône de glace cible et tire sur Aristoutou.
  • L’icône d’effet de statut de Froid ultime semble se cumuler lorsque Tempête de grêle est utilisé.
  • Si un personnage se déplace latéralement durant l’animation de dégainage d’une arme à deux mains après avoir fermé l’inventaire, l’animation s’interrompt et se répète.
  • Des latences plus élevées provoquent des saccades lors de l’utilisation d’attaques légères avec une arme magique tout en courant.
  • Les effets visuels des améliorations apparaissent sur les joueurs avant qu’elles ne prennent complètement effet.
  • La grosse pique de glace n’est parfois pas accompagnée d’effets visuels si son lanceur utilise le BGS à un certain moment en lançant Piques de glace.
  • Le projectile central de Tir éclaté est tiré légèrement de travers, ce qui fait que certains tirs apparemment réussis manquent leur cible.
  • Les joueurs peuvent dégainer et rengainer leur mousquet en boucle lorsqu’ils sont en position allongée.
  • Distorsion des yeux lorsque le bloc de glace créé par les gantelets de glace est brisé.
  • Les joueurs rencontrent une erreur lorsqu’un projectile magique ne touche rien.
  • Les animations et la position des joueurs reculent légèrement lorsqu’ils courent et frappent avec certaines armes.
  • Bâton de feu : La capacité passive « Réchauffement » ne se désactive pas toujours après avoir utilisé une capacité.
  • La touche « E » de l’interface des portes de la mort est noire si vous récoltez des objets tout en vous noyant.
  • Exécution réparatrice guérit plus que le pourcentage indiqué.
  • La portée de 10 mètres de Puits de gravité ne s’applique pas avec « Damage Burst ».
  • Le pourcentage de gradation de l’équipement lié à l’atout « Cri de putréfaction » n’est pas affiché dans la fenêtre du comptoir.
  • La portée de Saut d’estoc indiquée dans son infobulle ne correspond pas à la portée de ciblage.
  • Des effets sonores d’épée sont activés lorsqu’un joueur bloque avec une arme qui n’est pas une épée.
  • Les joueurs reçoivent une application de dégâts en moins s’ils s’allongent de façon répétée dans Pluie de météores ou Abnégation.
  • La portée effective de l’atout « Pylône détonant » du pylône de glace est très courte.

Fabrication, exploitation et objets

  • Le gypse et les orbes de gypse ne sont pas consommés lors de la fabrication depuis le push test.
  • Les joueurs peuvent se retrouver dans une situation où il est impossible d’interagir avec les objets à récolter.
  • Les coffres au trésor obtenus en pêchant ne fonctionnent plus si vous vous débarrassez d’objets pendant un échange et les reprenez plus tard.
  • La plupart des icônes des gantelets du néant ne correspondent pas aux variations de couleur des gantelets.
  • La cape et la jupe lourdes de l’ensemble de Smyhle présentent des problèmes visuels.
  • L’ensemble moyen de Smyhle présente de nombreuses erreurs visuelles.
  • Les ensembles de mutagènes de jardin de la Genèse présentent des problèmes visuels.
  • Les joueurs peuvent rester coincés dans le four à gypses après le push test.
  • Le haut de protecteur de la forêt présente des problèmes de texture et traverse d’autres éléments.
  • Baisse de la rareté de tous les boucliers du jeu.
  • Plusieurs boucliers mutagènes à venir ont des canaux de teinture qui ne fonctionnent pas.
  • La tunique de régence fleurie traverse d’autres éléments et est étirée, entraînant des fissures dans son apparence.
  • L’ensemble d’armure en cuir durci n’a pas de canal de teinture fonctionnel.
  • Le bonus de participation en JcJ est actif pendant les 30 secondes de protection temporaire.
  • Les effets sonores de rengainage d’arme sont corrompus pour certains types d’armes.
  • Les joueurs ne peuvent rien fabriquer dans le poste d’équipement.
  • L’ensemble Excroissance viciée présente de nombreuses erreurs visuelles.
  • Les personnes utilisant une épée et un bouclier ne voient jamais la somme réelle de leurs caractéristiques dans l’inventaire.
  • Les récompenses de progression d’aptitudes sont parfois doublées sur la pop-up de notification lorsque vous recevez plus d’une récompense.
  • Il est impossible d’améliorer l’armure et les bijoux équipés en les faisant glisser et en les déposant dans les expédition mutantes.
  • Le jeune arbre interactif situé près du second tonneau d’explosifs à défendre au chantier naval de la dynastie n’a pas de modèle.
  • L’interface d’amélioration ne correspond pas aux autres interfaces du jeu dans les expéditions mutantes.
  • Il est impossible d’améliorer les sacs en les faisant glisser et en les déposant dans les expédition mutantes.
  • Les capacités d’arme s’affichent sous la forme d’une boîte blanche dans l’infobulle lorsque vous passez la souris sur elles dans l’interface.
  • L’icône des os tissés de métal n’a pas l’air métallique.
  • Les enduits sont retirés lorsque les joueurs entrent dans une expédition ou la quittent.
  • Toutes les faucilles traversent le bras des joueurs pendant la récolte. Cela inclut les faucilles achetées dans la boutique.
  • Les gains de réputation de territoire obtenus en fabriquant de nombreux objets n’affichent que la quantité de réputation acquise pour le nouveau niveau en cours.
  • L’ensemble de vêtements en cuir clouté traverse d’autres éléments.
  • Les atouts énumérés dans l’infobulle élémentaire ne sont pas classés dans les expéditions mutantes.
  • L’infobulle de la lame vorace affichée au comptoir est difficile à comprendre.
  • Les infobulles s’affichent en-dessous de la bannière de l’interface au bas de l’écran.
  • Lorsque l’infobulle de l’atout « Abattage efficace » est affiché en italien, le texte dépasse légèrement du cadre.
  • Plusieurs nouvelles hachettes mutagènes lancent des haches grâce à des capacités qui ne correspondent pas à leur apparence.
  • La rotation du personnage du menu de teinture reste affichée une fois fermée.
  • Le sommet de certains bâtons de feu mutagènes est dépourvu de lueur.
  • Il n’y a pas de correspondance entre les pierres à aiguiser et les enduits d’arme.
  • Les talismans aléatoires plus récents n’ont pas de suffixe de caractéristiques.
  • Un petit point apparaît au centre des gantelets du néant sous certains angles.
  • Les ressources peuvent être bloquées par les bivouacs lorsqu’ils sont placés près de gisements ou sur ces derniers.
  • Les sortilèges Censure indiquent le sortilège majeur avant le mineur dans les expéditions mutantes.
  • Le coffre « Joie du bouffon » obtenu par microtransaction passe à travers les jambes des joueurs et lui-même lorsque les joueurs se baissent.
  • L’effet sonore de la tortue terrécaille est trop discret par rapport à celui des autres créatures magiques.
  • L’effet visuel du temps de recharge des potions ne s’actualise pas si le joueur utilise la potion, la retire ou la reprend rapidement.

Quêtes et missions

  • Il est impossible de récupérer la peau du wapiti mâle infecté dans la quête « Fourrures fabuleuses ».
  • Le PNJ Bercina Thornton n’a pas de voix lorsqu’il propose la quête « Partenaires de mode ».
  • L’objet interactif utilisé pour la quête « Acompte » affiche les effets visuels actifs pour les joueurs qui n’ont pas accepté la quête.
  • Les joueurs de niveau 60 possédant un bivouac de niveau 5 ne peuvent pas placer de bivouac après l’application du correctif.
  • Le message « Abandon de l’événement » s’affiche lorsque vous quittez l’île aux Lapins.
  • Il manque des épingles d’objectifs sur la carte pour la quête « La première chose dont je me souviens ».
  • Les joueurs ont signalé qu’ils restaient coincés sur place après avoir interagi avec des PNJ.
  • Lorsque les joueurs tentent d’utiliser des objets à récolter ou des caisses situées près de PNJ, il arrive fréquemment qu’ils interagissent avec le PNJ à la place.
  • Le doublage de Polly la tavernière n’est pas complet dans la quête « Avec un peu de chance » (Barkeep_0410_0414_Rabbit_CompleteNext).
  • L’EXP provenant de sources différentes est réunie, ce qui peut semer la confusion.
  • Moelle dit tout son dialogue avant que les fenêtres de dialogue des joueurs n’apparaissent durant la fin de la quête.
  • L’artisane Estebanita Gomes n’a pas de doublage dans la quête « Les armes des traîtres ».
  • Le PNJ Edith Perchal n’a pas de doublage lorsque vous acceptez la quête « Les grandes perches ».
  • L’éclairage fourni par les cheminées des maisons Repos du voyageur clignote.
  • Le doublage de Yonas Alazar ne correspond pas au texte de fin de quête.
  • Cornil Reynolds, le guetteur de Bois-Éden, n’a pas de doublage ni de synchronisation labiale durant la quête « En aval de la voie d’Eaux-Fétides ».
  • Le doublage d’Edith Perchal s’arrête au milieu d’une phrase.
  • Un problème fondamental de sauvegarde d’options crée des sauvegardes supplémentaires au démarrage du client.
  • Les joueurs peuvent passer les interactions avec les barres de progression pour avancer dans « Le dernier mystère ».
  • La colonne « Sujets » du journal affiche du texte de débug.
  • Le niveau recommandé dans le dialogue « Accepter la quête » reste affiché lorsque les joueurs acceptent une nouvelle quête.
  • La carte de la mission de faction du site de fouilles amrine est illustrée d’images du jardin de la Genèse.
  • Les quêtes d’épreuve de faction n’affichent pas de récompense en jetons.
  • Giacomo Altoviti se trouve dans un portail d’altération lorsque vous terminez la quête « Acompte ».
  • La tranche de construction du Repos du voyageur n’est pas traversable.
  • Les masques de collision des nœuds malins sont petits.
  • La sculpture ancienne du Val des Larmes est traversable à Nouveau Feu-d’Enfer.
  • La mauvaise famille d’IA est mentionnée dans l’extrait de journal « Initiation des Maraudeurs : Ferme de Fricheterre ».
  • Des objets pouvant être recueillis apparaissent à l’intérieur du Repos du voyageur du marais des Trames.
  • Certains établis et débris devant le Repos du voyageur des Falaises du Roy sont traversables.
  • Faute de frappe dans le dialogue d’acceptation de la quête « Le dernier mystère ».
  • Les ingrédients des recettes épinglées indiquent qu’ils sont « Terminés » après que le joueur a perdu les objets.
  • « Relog Persistence Restoration » (la restauration de la persistance de reconnexion) ne vérifie pas les emplacements d’équipement utilisés pour valider le bâton d’Azoth.
  • La carte ancienne perd ses textures après avoir été utilisée durant la quête « L’espoir ne se tarit jamais ».
  • Les épingles des quêtes de Nekumanesh et d’Aristoutou apparaissent sur le côté de la carte.
  • Le chronomètre affiche brièvement une très longue durée lorsque vous atteignez l’objectif de la mission de faction de patrouille de l’arche marine du Diable.
  • Les missions de chasse de faction n’indiquent pas bien l’emplacement des objectifs.
  • L’indicateur de la quête « Frais de clôture » ne s’affiche pas sur la colonie du Val des Larmes lorsque vous zoomez beaucoup.
  • Les coffres des camps de guerre de tous les territoires peuvent être récupérés lorsqu’une mission de butin du camp de guerre de n’importe quel territoire est acceptée.
  • Les quêtes « Acompte » de Giacomo sont représentées par le mauvais indicateur sur la carte du monde.

Expéditions

  • Tous les objets de l’inventaire sont retirés lorsque vous vous déconnectez depuis une instance d’expédition en train d’expirer.
  • Divers thèmes de boss ne se déclenchent pas lorsque les joueurs retentent leurs combats.
  • Les capacités « Charge » de la hache double et « Pyrotechnie » du bâton de feu peuvent servir à court-circuiter les murs à triple laser des carrières de pierre d’étoile.
  • Certaines des attaques du commandant Chen n’ont pas les effets sonores correspondant à leurs effets visuels.
  • Feu surchargé inflige peu de dégâts aux joueurs dans le cadre de la malédiction Frénésie dans les expéditions mutantes.
  • Les Sépultures de glace ne reçoivent pas de dégâts des chapelets élémentaires.
  • L’interface des récompenses disponibles pour tous les niveaux de difficulté reste au score d’équipement 500 indépendamment du niveau de difficulté dans les expéditions mutantes.
  • Toutes les musiques de combat de zone et classique s’arrêtent après que les joueurs sont entrés dans les chambres de bains dans L’Instrument de Lazarus.
  • Les « Arcane Bombs » de Cilla continuent d’être lancées après sa mort.
  • Les redémarrages et les opérations de maintenance des serveurs peuvent entraîner une perte d’orbes d’expédition.
  • La musique de boss ne se déclenche pas après sa mort au chantier naval de la dynastie.
  • La musique de la carte du monde se déclenche sur le site de fouilles d’Amrine.
  • Les objectifs du monde ouvert s’affichent sur la boussole au chantier naval de la dynastie.
  • Les infobulles des malédictions majeures apparaissent aux niveaux de difficulté inférieurs à 10, et ce bien qu’elles ne puissent être utilisées qu’à partir du niveau 10.
  • Les icônes mutagènes du chantier naval de la dynastie apparaissent en double sur la carte.
  • La bouche d’Isabella ne bouge pas au rythme de sa voix durant l’intro du boss au chantier naval de la dynastie.
  • Les joueurs ne peuvent pas faire glisser et déposer les éclats sombres pour améliorer des objets hors écran.
  • La « Azoth Door » peut être débloquée du mauvais côté durant la tâche « Ouvrir le portail » dans les Profondeurs.
  • Les barils de poudre placés reprennent l’apparence de plans lorsqu’ils quittent leur zone d’impact sur le chantier naval de la dynastie.
  • Chasseur de mages grise l’interface des capacités ne coûtant pas de mana, mais ces dernières restent utilisables lorsque votre mana tombe à 0 dans les expéditions mutantes.
  • L’altération change de couleur en fonction de la caméra et de l’emplacement du joueur.
  • Les IA de Lazarus déclenchent parfois la musique de combat de manière aléatoire.
  • La musique de combat s’arrête abruptement après avoir vaincu un ennemi faisant partie d’un groupe dans l’expédition « Site de fouilles d’Amrine ».
  • Certains éléments des récompenses possibles n’ont pas d’infobulle dans les expéditions mutantes.
  • L’icône des mutagènes sur la carte ne se met pas à jour pour le client si le calendrier des mutagènes est mis à jour pendant que vous êtes en ligne.
  • Les infobulles du menu Pause ne se remplissent pas immédiatement après que les joueurs quittent le menu principal et retournent au jeu dans les expéditions mutantes.
  • Les joueurs peuvent rejoindre une expédition en cours depuis l’entrée d’une autre expédition.
  • L’interface d’expédition n’affiche pas le rang le plus élevé atteint lorsque vous entrez dans une expédition mutante pour la première fois.
  • Les informations relatives à la malédiction Fatigue n’apparaissent pas dans les infobulles des mutagènes à l’entrée de l’expédition.
  • Combustible peut cibler l’attaque de lames tournoyantes de l’Invocateur du chantier naval de la dynastie dans les expéditions mutantes.
  • Les points d’interaction de Flamme purificatrice dans le Jardin de la Genèse affichent « Nécessite une flamme purificatrice » de façon aléatoire.
  • La musique de combat se déclenche alors que Cilla est encore endormie dans l’expédition « L’Instrument de Lazarus ».
  • Les identifiants et les effet de statut des atouts ne devraient afficher que le rang le plus élevé dans les expéditions mutantes.
  • L’écran de victoire ne s’affiche pas toujours à la fin des donjons.
  • La langue de l’infobulle de Vengeance ne se met pas à jour si vous changez de langue au cours d’une expédition mutante.
  • La bannière de difficulté s’affiche deux fois lorsque vous entrez dans une expédition avec les mutagènes activés.
  • Les canons d’Isabella ne sont pas affectés par la gradation du score d’équipement dans le chantier naval de la dynastie mutant.
  • L’un des sous-titres de l’impératrice Zhao contient une coquille dans le chantier naval de la dynastie.

Discussion

  • Les messages de discussion n’apparaissent pas toujours dans le journal de discussion du client.
  • Les messages de discussion des quinze minutes précédentes s’affichent tous en même temps lorsque des joueurs entrent dans une zone.
  • Les étiquettes des canaux de discussion n’apparaissent pas toujours sur les messages de discussion.
  • Le nom des joueurs peut ne pas s’afficher correctement lorsqu’il contient des symboles spéciaux.
  • /help (ou /?) affiche des émotes que vous ne possédez pas.

Compagnies, factions, groupes (oh là là !)

  • Les compagnies ne peuvent pas transférer de propriété si le consul et le gouverneur sont tous deux absents pendant des périodes prolongées, ce qui engendre des problèmes de gestion de territoire.
  • L’invitation de compagnie incorrecte persiste après la reconnexion et doit être annulée manuellement.
  • Parfois, lorsque le curseur est déplacé lentement jusqu’à l’option d’armoiries de compagnie payante suivante, l’infobulle n’apparaît pas.
  • Les anciens membres du groupe restent sur la carte si le joueur part alors qu’il se trouvait en dehors de l’instance du groupe.
  • Les missions de faction acceptées changent de position sur le tableau des factions lorsque les joueurs acceptent une mission, consultent le tableau de faction d’une autre colonie, puis reviennent au tableau de faction d’origine.
  • Les missions JcJ apparaissent dans le mauvais emplacement lorsqu’elles sont abandonnées ou terminées depuis le tableau des missions de la faction.
  • Le modèle du joueur est invisible lorsque vous vous trouvez dans le menu des missions de faction.
  • L’icône représentant la réputation de faction des joueurs dans leur journal est incorrecte.
  • Les catalyseurs de transmutation supprimés peuvent faire toujours faire l’objet d’une recherche au comptoir.
  • Les jetons gagnés en récompenses ne correspondent pas aux récompenses promises en terminant une quête de faction pour passer au rang supérieur.
  • Les écrans de la compagnie ne rafraîchissent pas le statut en ligne des joueurs en temps réel.
  • Aucun message n’existe pour les bonus de chance en JcJ.

Ténèbres

  • Les joueurs sont téléportés sous terre lorsqu’ils se trouvent près d’un foyer d’altération actif à Myrkgard.
  • Les effets visuels d’impact s’affichent sur l’arc lorsque le joueur tire un « Darkness Veil ».

Invasion

  • Vous ne pouvez pas quitter les invasions depuis l’onglet du menu du jeu.
  • Le portail d’invocation n’est pas visible depuis la forteresse durant l’invasion.

Commerce entre joueurs et comptoir

  • Les métiers ne marchent pas après les transferts jusqu’à ce que le joueur se reconnecte.
  • Un anneau manque au joueur après que le comptoir est désactivé.
  • Le bouton Échange n’apparaît pas dans le menu contextuel des réseaux sociaux pour certains joueurs.
  • Les contrats sont traités même si le comptoir est désactivé.
  • Les transactions transfrontalières peuvent échouer.
  • Les joueurs peuvent ennuyer d’autres joueurs avec des effets sonores en achetant les objets du comptoir un par un.
  • Le raccourci [BGS + Maj] ne peut pas être utilisé lors d’échanges entre joueurs.
  • Lorsque vous filtrez toutes les colonies dans n’importe quel comptoir, l’interface indique qu’il n’y a aucun ordre alors qu’il y en a.
  • Aucun message n’apparaît lorsqu’il n’y a pas d’échange de pièces lors d’un échange au cours duquel les deux joueurs ont atteint la limite de pièces si des objets ont été échangés.

Déferlante

  • Dans Déferlante, les sortilèges de protection empêchent les territoires de sortir des conflits si elles ont été construites pendant que le point est contesté.
  • Dans Déferlante, les joueurs peuvent se débarrasser de ressources et les reprendre sous trois minutes afin d’éviter que l’équipe ennemie ne s’en empare.
  • Dans Déferlante, les portails peuvent avoir des points d’interaction distincts de chaque côté du portail s’ils sont en cours d’amélioration et de réparation simultanément.
  • L’image de l’Azoth dans l’armurerie de Déferlante est temporaire.
  • Déferlante n’offre pas toujours de caisses de récompenses.
  • Les IA alliées invoquées dans Déferlante pouvaient être soignées à l’aide d’attaques légères du bâton de vie.
  • Les joueurs peuvent détruire les plans de tourelles dans Déferlante.
  • Les tourelles explosives des Déferlantes n’affichent pas de message expliquant comment les contrôler et peuvent être tuées même si elles ne sont pas revendiquées.
  • Le niveau de détail de la texture de la mousse est visible lorsque le joueur change l’angle de la caméra dans Déferlante.
  • Les joueurs tombent pendant un instant au lieu de tomber à terre après avoir interagi avec les nouvelles portes latérales au point d’apparition nord en Déferlante.

Guerre

  • Les joueurs ne peuvent parfois pas accéder au tableau de guerre pour s’inscrire à une guerre dans les colonies.
  • Il arrive rarement que les joueurs ne reçoivent pas de récompenses des guerres et invasions.
  • Les drapeaux des points de ralliement affichent parfois une texture « Remplacement » rouge lorsque le serveur redémarre avant le début d’une guerre.
  • Aucun message au sujet du coût des déclarations de guerre n’apparaît avant la dernière page du processus de déclaration de guerre.
  • Les défenseurs peuvent détruire les boutiques des assaillants à travers les murs des camps de guerre.
  • Se déplacer avec des plans d’armes de siège peut faire clignoter ou disparaître la pelouse.
  • Les points de ralliement non capturés sont représentés par des drapeaux pour la deuxième guerre et pour toutes les guerres suivantes sur l’écran de réapparition.
  • Les points de guerre peuvent voir leurs indicateurs de zone d’effet disparaître lorsque de nombreux effets visuels de zone d’effet sont en cours aux alentours.
  • Le réticule de visée des tourelles d’arme à répétition ne s’aligne pas avec l’option hitscan.

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