Patchnote de la mise à jour 1.3.1 de New World

Mise en ligne le jeudi 03 février 2022 à 07:59 Par Puregamemedia
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La mise à jour 1.3.1 de New World est disponible. Les joueurs l'attendaient avec impatience, et pour cause, les Mutations n'ont pas été modifiés et les joueurs n'ont donc pas eut accès à un autre Donjon muté. Le contenu de ce patchnote est assez maigre, mais c'est normal puisque le gros des correctifs est prévu pour plus tard en Février, vous avez d'ailleurs le PTR qui est disponible pour vous permettre de tester les gros correctifs de bugs de ce mois-ci, avant leur déploiement.

Thumbnail Patchnote de la mise à jour 1.3.1 de New World

Pour en revenir à la mise à jour, on ne sait pas vraiment comment vont se comporter les mutations et si l'automatisation sera effective pour que, toutes les semaines, elles changent sans avoir à le faire manuellement, mais ce qui est certain, c'est que même les équipes de New World ne sont pas vraiment convaincu par leur codage, précisant qu'ils ont "ajouté du code pour tenter de trouver l’origine du problème". Sous-entendant par là que ce ne sera pas réglé du tout... Reste à savoir si nous aurons toujours Lazarus ou s'ils feront le changement manuellement... En attendant, on vous laisse lire le Patchnote complet de cette mise à jour express !

BUGS GÉNÉRAUX

  • Correction du fait que lâcher et ramasser rapidement un objet pouvait le faire disparaître du sac et de l’inventaire.

  • Correction du fait que la géométrie des collisions pouvait disparaître aux frontières entre régions.

  • Pour éviter l’exploitation des sacs de baies de genévrier à durée limitée, et pour ajouter un élément de progression et des pièces supplémentaires potentielles pour les joueurs en fin de jeu, nous avons modifié les récompenses en pièces comme suit :

    • Niveaux 1-9 : 1-5 pièces

    • Niveaux 10-19 : 5-15 pièces

    • Niveaux 20-29 : 10-30 pièces

    • Niveaux 30-39 : 20-50 pièces

    • Niveaux 40-49 : 30-75 pièces

    • Niveaux 50-59 : 40-150 pièces

    • Niveau 60 : 50-200 pièces

  • Le stockage de données du système de logements a été remanié. L’idée est d'éviter les problèmes de perte de loges ou d’objets.

  • Correction du fait que les joueurs ne pouvaient pas effectuer de transfert rapide vers chez eux ou réapparaître chez eux s’ils se reconnectaient après avoir quitté le jeu depuis le bureau.

  • Problème connu : La rotation programmée de la mutation hebdomadaire peut échouer. Nous avons ajouté du code pour tenter de trouver l’origine du problème.

  • Correction spéculative :

    • Correction d'un bug qui faisait que les joueurs sélectionnaient le mauvais objet sur l'interface peu de temps après l'avoir fait défiler. Désormais, l'objet sélectionné est celui sur lequel le curseur s'est arrêté au moment du clic. Nous pensons que cela entraînait le recyclage accidentel des mauvais objets.

MODIFICATIONS DES COMBATS

  • Gantelets du néant

    • Correction du fait qu’Évasion réparatrice réinitialisait le temps de recharge actif le plus bas du joueur.

  • Rapière

    • Correction du fait que rengainer la rapière après avoir lancé Esquive avait pour résultat une amélioration permanente de la vitesse de mouvement du joueur.

  • Gantelets de glace

    • Correction du fait qu’Orage punitif avec les gantelets de glace augmentait tous les dégâts causés par le joueur, et non pas uniquement les dégâts liés à Tempête de glace.

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